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Écrit une valeur 32 bits à partir du bas du nuanceur à une destination spécifiée en mémoire.

Syntaxe

Paramètres

Destination   _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
L’adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. Value   _In_
Type : UINT
La valeur 32 bits à écrire à l’emplacement mémoire spécifié. ShaderStage   _In_
Type : D3D12XBOX_SHADER_STAGE
L’étape du nuanceur.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026