Syntaxe
Paramètres
Destination _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS L’adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. Value _In_
Type : UINT La valeur 32 bits à écrire à l’emplacement mémoire spécifié. ShaderStage _In_
Type : D3D12XBOX_SHADER_STAGE L’étape du nuanceur.
