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Ajoute un nombre d’octets spécifié de remplissage sans opération à la liste de commandes actuelle.

Syntaxe

Paramètres

SizeBytes   _In_
Type : UINT
Spécifie la quantité de remplissage, en octets. Doit être un multiple de 4, supérieure à zéro et inférieure à 64 Ko.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Cette API est principalement destinée à être utilisée avec ExecuteIndirectBundleX pour construire vos propres bundles (Build-Your-Own-Bundles). Elle peut servir à aligner les données de la mémoire tampon de commandes pour l’efficacité du processeur ou du GPU, ou à intégrer dans le flux de la mémoire tampon de commandes des métadonnées que le GPU ignorera. Une légère surcharge peut être engendrée lors d’une telle utilisation, puisque le processeur de commandes du GPU lit la mémoire tampon de commandes à raison de 0,5 DWORD par cycle d’horloge.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
CreateCommandListX
Last modified on October 6, 2026