Syntaxe
Paramètres
SizeBytes _In_Type : UINT Spécifie la quantité de remplissage, en octets. Doit être un multiple de 4, supérieure à zéro et inférieure à 64 Ko.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Cette API est principalement destinée à être utilisée avec ExecuteIndirectBundleX pour construire vos propres bundles (Build-Your-Own-Bundles). Elle peut servir à aligner les données de la mémoire tampon de commandes pour l’efficacité du processeur ou du GPU, ou à intégrer dans le flux de la mémoire tampon de commandes des métadonnées que le GPU ignorera. Une légère surcharge peut être engendrée lors d’une telle utilisation, puisque le processeur de commandes du GPU lit la mémoire tampon de commandes à raison de 0,5 DWORD par cycle d’horloge.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListCreateCommandListX
