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Interroge une liste de commandes groupée (bundle) pour connaître la taille d’allocation requise.

Syntaxe

Paramètres

Aucun.

Valeur de retour

Type : UINT La méthode retourne la taille d’allocation de la liste de commandes groupée nécessaire pour stocker toutes les commandes du bundle si un Close est effectué immédiatement après la requête GetExecutionCommandSizeX.

Remarques

La valeur de retour de cette méthode est utile pour créer des bundles pouvant être conservés et exécutés indépendamment de l’objet liste de commandes utilisé pour leur construction. Pour une utilisation typique de cette méthode, consultez CloseBundleX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026