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Vide le segment spécifié du pipeline.

Syntaxe

Paramètres

Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_FLUSH
Combinaison par OU au niveau du bit d’indicateurs D3D12XBOX_FLUSH qui spécifient comment effectuer l’opération de vidage. BaseAddress   _In_
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base du segment du pipeline à vider. Si cette valeur est null, le pipeline entier est vidé. SizeInBytes   _In_
Type : SIZE_T
Taille, en octets, du segment de pipeline vers lequel pointe le paramètre BaseAddress.

Valeur de retour

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h *Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX
Last modified on October 6, 2026