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Copie l’intégralité du contenu de la ressource source vers la ressource de destination.

Syntaxe

Paramètres

pDstResource   _In_
Type : ID3D12Resource*
Pointeur vers l’interface ID3D12Resource qui représente la ressource de destination. pSrcResource   _In_
Type : ID3D12Resource*
Pointeur vers l’interface ID3D12Resource qui représente la ressource source. Flags   
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Combinaison par OU au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui spécifie la façon dont la ressource est copiée.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

L’ajout du paramètre Flags distingue cette méthode de la méthode D3D12 CopyResource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026