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Met à jour une clôture à une valeur spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

pFence   
Type : ID3D12Fence*
Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value   
Type : UINT64
La valeur à laquelle définir la clôture. FlushFlags   
Type : D3D12XBOX_FLUSH
Combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_FLUSH. Spécifie comment vider le pipeline lorsque la clôture est mise à jour.

Valeur de retour

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Appelez SignalX, et non Signal. SignalX offre un contrôle total sur les vidages du pipeline (y compris aucun) lorsqu’un signal est exécuté. Pour plus d’informations sur les clôtures, consultez Synchronisation CPU/GPU dans Portage de Direct3D 11 vers Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
Interface ID3D12Fence
Last modified on October 6, 2026