Syntaxe
Paramètres
pFenceType : ID3D12Fence* Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value
Type : UINT64 La valeur à laquelle définir la clôture. FlushFlags
Type : D3D12XBOX_FLUSH Combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_FLUSH. Spécifie comment vider le pipeline lorsque la clôture est mise à jour.
Valeur de retour
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Appelez SignalX, et non Signal. SignalX offre un contrôle total sur les vidages du pipeline (y compris aucun) lorsqu’un signal est exécuté. Pour plus d’informations sur les clôtures, consultez Synchronisation CPU/GPU dans Portage de Direct3D 11 vers Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12CommandQueueInterface ID3D12Fence
