Syntaxe
Paramètres
pHDRToneMapper _In_opt_Type : ID3D12Resource* Pointeur vers une texture 3D qui encode le mappeur de tons HDR d’un titre dans une table de correspondance (LUT) 3D. Passez nullptr pour utiliser un mappeur de tons par défaut pendant le mappage de tons automatique.
Valeur de retour
Type : HRESULT Une valeur de retour HRESULT.Remarques
L’image SDR est utilisée pour GameDVR, la diffusion en continu et la télédiffusion, mais pas pour les captures d’écran. Les captures d’écran sont toujours produites automatiquement par le système. Cette API s’applique uniquement au mappage de tons automatique sur la XBOX One et n’affecte pas le mappage de tons automatique des consoles XBOX Series X|S. Consultez la section sur le mappage de tons automatique dans Sortie HDR (High Dynamic Range). Une texture doit avoir une taille de 32x32x32 et un format DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM. Les valeurs de la LUT doivent encoder des couleurs SDR linéaires et sans correction gamma. Consultez l’exemple HDRAutoToneMapping.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12CommandQueueGameDVR et télédiffusion
