game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode
Définit la façon dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relations de communication pour les utilisateurs qui se trouvent sur un appareil partagé, comme Kinect.Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée par la méthode chat_manager::initialize pour indiquer comment Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relations de communication pour les utilisateurs qui partagent un appareil audio, comme un Kinect. Vous pouvez appeler chat_user_local::set_communication_relationship pour définir la relation de communication entre un utilisateur local et un utilisateur cible, et ces relations sont comparées pour déterminer si l’audio d’un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou rendu pour les utilisateurs locaux. Vous pouvez aussi appeler chat_user_local::get_effective_communication_relationship pour obtenir la relation de communication effective résultante que Game Chat 2 applique entre un utilisateur local et un utilisateur cible. Pour plus d’information sur les relations de communication, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
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