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chat_manager::process_incoming_data

Transmet à Game Chat 2 les données reçues d’une instance distante de Game Chat 2.

Syntaxe

Paramètres

sourceEndpointIdentifier   _In_
Type : uint64_t
L’identificateur associé à un point de terminaison qui a été annoncé à Game Chat 2 lors d’un appel précédent à chat_manager::add_remote_user. bufferByteCount   _In_
Type : uint32_t
La taille de la mémoire tampon de données, en octets. buffer   _In_reads_(bufferByteCount)
Type : void*
La mémoire tampon de données.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Lorsque la couche de transport de l’application reçoit des données provenant d’une instance distante de Game Chat 2, appelez cette méthode pour transmettre les données à l’instance locale de Game Chat 2. Game Chat 2 décode ensuite les données entrantes et en effectue le rendu sur l’appareil de l’utilisateur local. Pour plus d’informations sur le traitement des trames de données, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Introduction à Game Chat 2
game_chat_data_frame
chat_manager
Last modified on October 6, 2026