Skip to main content

ButterflyDIT4_4

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

Syntaxe

Paramètres

r0   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. r1   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. r2   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. r3   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. i0   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. i1   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. i2   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. i3   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser; usage interne seulement. pUnityTableReal   _In_reads_(uStride * 4)
Type : XMVECTOR* __restrict
Ne pas utiliser; usage interne seulement. pUnityTableImaginary   _In_reads_(uStride * 4)
Type : XMVECTOR* __restrict
Ne pas utiliser; usage interne seulement. uStride   _In_
Type : size_t
Ne pas utiliser; usage interne seulement. fLast   _In_
Type : bool
Ne pas utiliser; usage interne seulement.

Valeur de retour

Type : void Ne pas utiliser; usage interne seulement.

Remarques

Ne pas utiliser; usage interne seulement. XDSP utilise des fonctions de traitement numérique du signal (DSP) basées sur DirectXMath pour l’audio, qui sont principalement des FFT. Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Pour plus d’informations sur l’API et la bibliothèque DirectXMath, consultez DirectXMath.

Configuration requise

En-tête : xdsp.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

xdsp Blogue Games for Windows and the DirectX SDK FFTInitializeUnityTable
Last modified on October 6, 2026