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GetShapeXmaOverlapAddBuffer

Obtient l’adresse de la mémoire tampon de chevauchement-addition (overlap-add).

Syntaxe

Paramètres

context   _In_
Type : SHAPE_XMA_CONTEXT*
Pointeur vers un objet SHAPE_XMA_CONTEXT.

Valeur de retour

Type : void* Pointeur vers la mémoire tampon de chevauchement-addition.

Remarques

La taille de la mémoire tampon de chevauchement-addition est de 256 octets en mono ou de 512 octets en stéréo. Pour définir l’adresse de la mémoire tampon de chevauchement-addition à l’aide d’un pointeur, utilisez SetShapeXmaOverlapAddBuffer(SHAPE_XMA_CONTEXT*, void*). Pour définir l’adresse de la mémoire tampon de chevauchement-addition à l’aide d’une adresse physique, utilisez SetShapeXmaOverlapAddBuffer(SHAPE_XMA_CONTEXT*, APU_ADDRESS). Pour plus d’informations, consultez la section XMA de Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapexmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeXmaContext
Last modified on October 6, 2026