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SetShapeEqCompRelease

Définit le multiplicateur de relâchement de la compression.

Syntaxe

Paramètres

context   _Inout_
Type : SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Pointeur vers un objet SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. release   
Type : float
Le multiplicateur de relâchement.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

L’attaque et le relâchement sont spécifiés en millisecondes et correspondent à la vitesse à laquelle le compresseur doit faire varier le gain de sortie lorsque le signal dépasse le seuil ou descend sous celui-ci. Ces ajustements peuvent être linéaires ou logarithmiques. Le niveau de sortie souhaité n’est atteint qu’une fois que l’entrée a dépassé le seuil pendant la durée spécifiée par l’attaque, et de même, il ne revient à l’unité qu’une fois que l’entrée est restée sous le seuil pendant la durée spécifiée par le relâchement. Pour plus d’informations, consultez Égalisation et compression dans Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeEqCompContext
Last modified on October 6, 2026