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GetShapeDmaBytesPerFrame

Obtient le nombre d’octets par trame.

Syntaxe

Paramètres

context   _In_
Type : SHAPE_DMA_CONTEXT*
Pointeur vers une structure SHAPE_DMA_CONTEXT.

Valeur de retour

Type : UINT32 Nombre d’octets par trame.

Remarques

Cette fonction calcule le nombre total d’octets d’une trame complète en multipliant le nombre de canaux par le nombre d’échantillons par trame et par le nombre d’octets par échantillon. Dans la structure de mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA), le pilote peut spécifier le nombre maximal d’octets par trame. Lors de la transmission de données, le contrôleur hôte divise la mémoire tampon de données en paquets de cette taille.

Configuration requise

En-tête : shapedmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

SHAPE_DMA_CONTEXT
DMA
ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026