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Énumération AudioStateMonitorSoundLevel

Spécifie le niveau sonore du flux de capture ou de rendu.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode IAudioStateMonitor::GetSoundLevel. Prenons le scénario suivant, dans lequel un jeu choisit de lire l’audio GameMedia uniquement lorsqu’il sait que l’audio ne sera pas mis en sourdine par le système d’exploitation en raison d’une stratégie. Pour ce faire, le jeu s’inscrit aux notifications SoundLevel pour la catégorie de flux AudioCategory_GameMedia sur le point de terminaison de console par défaut. Si le SoundLevel de cette catégorie est défini sur « Muted », le jeu arrête la lecture de son flux GameMedia. Si le SoundLevel est défini sur toute autre valeur, le jeu choisit de lire son flux GameMedia.

Configuration requise

En-tête : Audiostatemonitorapi.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

À propos de WASAPI
Last modified on October 6, 2026