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ApuHeapState

État du tas de l’APU.

Syntaxe

Membres

bytesFree
Type : UINT32
Taille de toutes les régions non allouées. bytesAllocated
Type : UINT32
Taille de toutes les régions allouées, telle que visible par le titre. bytesLost
Type : UINT32
Taille de toute la mémoire perdue en raison des demandes d’alignement et des blocs fragmentés trop petits pour être alloués. maximumBlockSizeAvailable
Type : UINT32
Plus grand bloc disponible. L’espace réellement disponible peut être inférieur en raison des exigences d’alignement. allocationCount
Type : UINT32
Nombre total de blocs alloués.

Remarques

Cette structure est produite par ApuHeapGetState. Un tas APU est créé par ApuCreateHeap. Le tas persiste pendant toute la durée de vie du processus.

Configuration requise

En-tête : apu.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ApuHeapGetState
APU
Last modified on October 6, 2026