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Les pratiques exemplaires de communication de jeu sécurisée sont illustrées dans les exemples de mise en réseau du GDK XBOX et des services XBOX. Exemples précis illustrant les pratiques de protocoles sécurisés :
Utilise des certificats autosignés pour chiffrer la communication de client à client avec OpenSSL et DTLS. Peut aussi servir de référence client-serveur lorsqu’un serveur Windows est utilisé.
Utilise des certificats autosignés pour chiffrer la communication entre un client et un serveur Linux avec OpenSSL et DTLS.
Communication entre le client et un service Web et vérifications d’authentification selon les pratiques exemplaires recommandées.
Appels client HTTPS avec authentification par jeton XSTS au moyen de xCurl.
Ces exemples ne sont pas prêts pour la production. Pour le code de production, chiffrez à l’aide de matériel de clé provenant d’un service de clés et renforcez les implémentations des clients et des services.
Ces exemples sont fournis à titre de référence seulement. Microsoft ne garantit pas qu’ils suffiront pour atteindre vos objectifs de sécurité réseau. Évaluez vos implémentations de façon indépendante.

Voir aussi

Documentation d’API connexe

Last modified on October 6, 2026