Vue d’ensemble
Dolby Vision est le nom d’un format vidéo à grande plage dynamique (HDR), créé par Dolby, qui offre une profondeur de couleur et un rendu visuel plus riches que le HDR10. Dolby Vision (DV) pour les jeux exécutés sur les consoles XBOX Series offre aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux une plus grande liberté et un meilleur contrôle sur l’aspect visuel de leurs jeux, en affichant l’image avec une représentation plus fidèle de la gamme de couleurs sur plusieurs écrans, tout en garantissant l’exactitude de ce rendu amélioré dans un écosystème contrôlé de téléviseurs et d’écrans.Défi
Créer des jeux visuellement époustouflants est un défi pour les développeurs de jeux, en particulier lorsqu’il s’agit de préserver l’apparence des images matricées. Supposons, par exemple, qu’un créateur de jeu cache un butin rare dans une ruelle sombre. Comme la plupart des téléviseurs HDR appliquent leur propre version du mappage d’affichage et de l’étalonnage à l’image, cette ruelle peut paraître complètement noire pour certains utilisateurs, qui pourraient ne pas trouver le butin. Les jeux commencent à surmonter ce problème grâce à des écrans d’étalonnage intégrés au début de la partie, mais cette solution est loin d’être idéale et n’est pas parfaite. Dolby Vision aide grâce à son écosystème d’écrans certifiés, qui créent une toile uniforme pour l’intention créative, de sorte que les clients profitent d’une expérience de jeu plus fidèle.Incidence pour les clients
Dolby Vison est en fin de compte une fonctionnalité qui profite à la fois aux développeurs et aux joueurs XBOX. En utilisant la technologie de Dolby, les développeurs peuvent consacrer moins de temps et d’argent à peaufiner leur mappeur d’affichage HDR, et tirer plutôt parti du mappeur d’affichage DV pour le contenu DV et HDR. Cela leur procure un meilleur contrôle sur la visualisation dans leur jeu, ainsi que la garantie que l’intention artistique est préservée pendant la partie. Les consommateurs qui possèdent un téléviseur compatible avec Dolby Vision ont la garantie que les images et le jeu affichés à l’écran correspondent au rendu visuel voulu par les créateurs artistiques. Cela permet aux utilisateurs de vivre des expériences plus riches pendant le jeu, avec des effets visuels époustouflants et sans limites de visibilité.Implémentation
Pour les titres de 9e génération, il existe deux options d’implémentation :- Solution de la plateforme XBOX : le titre est développé pour le HDR10, et la console est placée en mode de signalisation de sortie Dolby Vision Low Latency (DVLL). Le titre n’a aucune connaissance de Dolby Vision, et la plateforme applique la LUT 3D statique de Dolby pour le mappage d’affichage.
- SIDK sous licence de Dolby : le titre intègre la prise en charge native du SIDK de Dolby. Cela offre la plus grande souplesse lors du développement d’un mappeur d’affichage, mais utilise également certaines ressources du GPU.
Option 1 : Solution de la plateforme XBOX
Cette option permet à un titre de prendre en charge Dolby Vision sans travail supplémentaire de la part du titre en matière de prise en charge ou de coûts de développement. Dans ce cas, le développeur est responsable de la création d’un jeu HDR10, puis la plateforme applique un mappeur d’affichage Dolby Vision statique au jeu et signale le mode de sortie DVLL au téléviseur. Cette option n’exige aucun travail supplémentaire de la part du développeur, mais elle n’offre non plus aucun contrôle sur les scènes individuelles tout au long de la partie. Lorsque le jeu est joué sur un téléviseur HDR ou SDR seulement, il n’est pas touché. À partir du GDK d’avril 2021, cette fonctionnalité sera activée par défaut, puisque le mappeur d’affichage et le passage de la console et du téléviseur en mode de sortie DVLL présentent tous deux des avantages. Si un développeur choisit de se retirer de cette fonctionnalité, il peut le faire en communiquant avec son représentant développeur XBOX, et pourra s’en retirer dans un futur GDK au moyen d’un bit de manifeste. Le contenu encodé destiné au partage, par exemple les captures d’écran et GameDVR, est en SDR ou en HDR, selon les paramètres et la configuration de la console de l’utilisateur. Le contenu encodé ne sera pas en Dolby Vision.Option 2 : SIDK sous licence de Dolby
Cette option de prise en charge de Dolby Vision offre le plus grand contrôle et la plus grande souplesse aux développeurs artistiques pour créer leurs jeux, au prix possible de ressources GPU du titre pour configurer et utiliser un mappage d’affichage statique ou dynamique. Il incombe au développeur de travailler avec le SIDK de Dolby et de l’intégrer au moyen du Title OS, qui sert de véhicule de livraison pour l’utilisation du mappeur d’affichage Dolby Vision. Veuillez communiquer avec Dolby pour obtenir plus d’informations sur le SIDK en créant un compte et en utilisant ce formulaire : https://professional.dolby.com/gaming/dolby-vision-for-developers/. Le contenu encodé destiné au partage, par exemple les captures d’écran et GameDVR, est en SDR ou en HDR, selon les paramètres et la configuration de la console de l’utilisateur. Le contenu encodé ne sera pas en Dolby Vision. Le diagramme suivant montre comment le SIDK de Dolby est intégré au titre et au pilote graphique XBOX.
