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Utilisez cette rubrique pour configurer votre XBOX Development Kit afin de créer et de valider des titres pendant la diffusion en continu. Avec la diffusion en continu, vous pouvez prendre en charge la diffusion locale directe vers un client de diffusion en continu spécial au moyen de l’application de test de contenu Android ou de l’application de test de contenu pour PC Windows. Vous pouvez également utiliser le développement Cloud Aware pour prendre en charge et valider votre titre au moyen des API Cloud Aware. Sur un XBOX Development Kit prenant en charge la diffusion en continu, ces API se comportent de façon semblable à un serveur XBOX Game Streaming.

Prérequis

Pour configurer votre kit de développement pour la diffusion en continu, assurez-vous qu’il exécute un système d’exploitation de novembre 2019 ou ultérieur et qu’il est connecté au réseau.
XBOX Game Streaming n’est pas disponible sur les kits de développement XBOX One S Dev Kit. Le matériel du XBOX Series X Dev Kit n’est pas équivalent au matériel qui exécute le serveur XBOX Game Streaming, mais il offre la meilleure approximation des performances du processeur lors de l’accès aux serveurs XBOX Game Streaming.

Activer le mode développeur

Activez le Developer Mode sur votre XBOX Development Kit en suivant les étapes ci-dessous.
  1. Ouvrez Settings et sélectionnez System > Console Info > Developer Settings.
  2. Activez Developer Mode.
  3. Redémarrez le XBOX Development Kit.
Si Developer Settings n’est pas disponible, sélectionnez rapidement LB > RB > LT > RT avec votre manette pour activer Developer Settings dans l’interface utilisateur.

Activer le service de diffusion en continu

Vous pouvez contrôler le service de diffusion en continu à partir de l’onglet Streaming de Dev Home, ou au moyen de l’outil en ligne de commande xbgamestream (rubrique sous NDA).
Une seule diffusion à distance est permise à la fois à partir de la console de développement. Autrement dit, vous ne pouvez pas utiliser les capacités d’affichage à distance de XBOX Manager (rubrique sous NDA) tout en utilisant un client de diffusion de jeux en continu. Le client qui s’est connecté le plus récemment est celui qui reçoit l’audio et la vidéo.
Par défaut, le service de diffusion en continu n’écoute pas les connexions locales. Pour le démarrer, accédez à l’onglet Streaming. Trouvez le bouton bascule « Direct Connect » et activez-le. Le service démarre après quelques secondes.
Après chaque redémarrage du XBOX Development Kit, revenez à l’onglet Streaming de Dev Home pour vous connecter de nouveau au service de diffusion en continu, comme le montre la capture d’écran suivante.
Capture d'écran de l'onglet Streaming dans Dev Home Après un court délai de démarrage, le service Cloud Streaming s’exécute, ce qui se traduit par un changement d’état du bouton bascule visible dans l’onglet Streaming de Dev Home, comme le montre la capture d’écran suivante. Vous pouvez établir une connexion directe au moyen du client de l’application de test de contenu (CTA) en fournissant l’adresse IP principale de la console utilisée pour se connecter au client. Capture d'écran de l'état de Cloud Streaming modifié dans Dev Home
Il n’est pas nécessaire d’arrêter et de redémarrer ce service, sauf en cas de problèmes de connectivité.

Configuration de la diffusion

La configuration de diffusion contrôle divers aspects de la diffusion, comme la résolution ou le débit binaire. La configuration de diffusion pour la connexion directe peut être modifiée au moyen du menu déroulant Streaming Configuration, qui contient quelques configurations de base.

Remplacements

Dans des scénarios plus avancés, vous pouvez remplacer des paramètres précis de la configuration de diffusion de base, tant pour la connexion directe que pour la connexion à distance.
Les remplacements ne sont pas conservés entre les redémarrages; ils doivent donc être redéfinis au besoin.
Les remplacements ne sont appliqués à la connexion directe que lorsqu’elle recommence à « écouter les connexions », et aux nouvelles connexions pour la connexion à distance.
Les remplacements peuvent être consultés et configurés dans l’onglet Streaming au moyen du panneau Stream Configuration Overrides en bas à droite (ou au moyen de l’outil xbgamestream). Capture d'écran du panneau de remplacement de la configuration De nouveaux remplacements peuvent être ajoutés au moyen du bouton Add en haut à gauche du panneau, qui ouvre une fenêtre où la clé et la valeur peuvent être précisées. Les remplacements existants peuvent être modifiés au moyen de l’option Edit du menu contextuel, qui ouvre une fenêtre semblable. Des remplacements précis peuvent être supprimés au moyen de l’option Clear du menu contextuel, et tous les remplacements peuvent être supprimés au moyen du bouton Clear All en haut du panneau. Les paramètres configurables actuels sont les suivants. Capture d'écran de la fenêtre d'ajout de remplacement

Résolution des problèmes

Utilisez les sections suivantes pour résoudre les problèmes que vous rencontrez lors de la configuration de votre XBOX Development Kit pour XBOX Game Streaming.

Configuration réseau permettant l’accès à la diffusion en continu du XBOX Development Kit

Pour vous connecter au moyen de la CTA, activez le port UDP 9002 pour la communication et la diffusion en continu entre la CTA et le XBOX Development Kit.

La CTA ne peut pas se connecter au XBOX Development Kit

Suivez les étapes ci-dessous pour résoudre les problèmes de connectivité entre la CTA et le kit de développement.
  1. Assurez-vous que l’adresse IP de la console utilisée par le client est correcte.
  2. Assurez-vous que le service de diffusion en continu est en cours d’exécution en vérifiant l’onglet Streaming de Dev Home.
  3. Arrêtez et redémarrez le service de diffusion en continu dans l’onglet Streaming de Dev Home.
  4. Assurez-vous que la version du protocole de diffusion en continu utilisée par le client correspond à la version du protocole de diffusion en continu sélectionnée sur le XBOX Development Kit.

Gestion des différentes versions du protocole de communication

Différentes versions du protocole de communication sont nécessaires pour la diffusion en continu. Le service de diffusion de jeux en continu change automatiquement de protocole en fonction de la demande du client qui déclenche une connexion.

Documentation de référence de l’API

Last modified on October 6, 2026