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L’éditeur MicrosoftGame.config est un outil d’interface utilisateur qui permet de créer et de modifier votre fichier MicrosoftGame.config. L’éditeur est fourni à la fois comme outil autonome et comme composant intégré à l’IDE Visual Studio. L’éditeur offre actuellement les fonctionnalités suivantes.
  • Onglets de plateforme : En plus de l’onglet Général, il existe des onglets propres à chaque plateforme qui permettent de modifier les fonctionnalités uniques à cette plateforme. Toutes les fonctionnalités partagées entre toutes les plateformes se trouvent dans l’onglet Général.
  • Exécutable : Cette section permet de spécifier l’exécutable associé à votre titre.
  • Famille d’appareils cible (plateforme) : Cette section permet de spécifier l’appareil cible sur lequel votre titre est destiné à s’exécuter.
  • Informations du Store : Cette section permet d’associer votre fichier MicrosoftGame.config local aux données existantes du Store dans votre instance de Partner Center.
  • Image de vignette : Cette section permet de fournir une image de vignette source de votre produit, à partir de laquelle toutes les autres images requises seront générées automatiquement à leurs résolutions appropriées.

Lancement de la version autonome de l’éditeur MicrosoftGame.config

Pour lancer l’éditeur MicrosoftGame.config autonome, vous pouvez procéder comme suit :
  • Accédez au dossier bin du GDK (c.-à-d. C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\bin) et double-cliquez sur GameConfigEditor.exe.
Lancement de l'exécutable
  • Dans le dossier Microsoft GDK du menu Démarrer, sélectionnez l’icône de l’éditeur MicrosoftGame.config.
Lancement à partir du menu Démarrer
  • Dans le dossier Microsoft GDK du menu Démarrer, ouvrez n’importe quelle invite de commandes Gaming et entrez GameConfigEditor.exe.
Lancement à partir de la liste d'outils
  • Dans n’importe quel outil d’interface utilisateur du GDK, développez la liste déroulante Outils et sélectionnez Éditeur MicrosoftGame.config. L’éditeur MicrosoftGame.config intègre également la liste déroulante Outils pour accéder rapidement aux autres outils.
Lancement en ligne de commande
  • Dans le dossier Microsoft GDK du menu Démarrer, ouvrez n’importe quelle invite de commandes Gaming et entrez GameConfigEditor.exe avec, comme paramètre, le chemin d’accès à un fichier MicrosoftGame.config existant ou au dossier dans lequel vous voulez en générer un.
Lancement en ligne de commande 2 La fenêtre Créer ou modifier MicrosoftGame.config qui s’affiche au lancement de l’éditeur vous invite à indiquer un fichier MicrosoftGame.config existant ou à créer un nouveau fichier MicrosoftGame.config qui sera ensuite ouvert dans l’éditeur. Fenêtre initiale de l'éditeur MicrosoftGame.config

Lancement de l’éditeur MicrosoftGame.config à partir de Visual Studio

L’éditeur MicrosoftGame.config est inscrit comme éditeur des fichiers .mgc dans Visual Studio. Pour lancer l’éditeur MicrosoftGame.config à partir de Visual Studio, double-cliquez sur un fichier de configuration de jeu dans l’Explorateur de solutions.
Si votre fichier de configuration a une extension autre que .mgc, comme .config, il doit être renommé avant de pouvoir être ouvert avec l’éditeur MicrosoftGame.config.

Création d’un nouveau fichier MicrosoftGame.config

Pour créer un nouveau fichier MicrosoftGame.config, accédez au dossier racine de votre titre dans la fenêtre initiale, puis sélectionnez Créer pour générer le nouveau fichier dans ce dossier et l’ouvrir dans l’éditeur. Entrée d'un nouveau fichier de configuration

Modification d’un fichier MicrosoftGame.config existant

Si un fichier MicrosoftGame.config existe déjà, accédez au fichier dans la fenêtre initiale, puis sélectionnez Modifier pour ouvrir le fichier existant dans l’éditeur. Entrée d'un fichier de configuration existant

Spécification de l’exécutable de votre titre et de la famille d’appareils cible dans le fichier MicrosoftGame.config

Dans la fenêtre de l’éditeur MicrosoftGame.config, la première entrée nécessaire consiste à spécifier l’emplacement de l’exécutable de votre titre. Vous pouvez la définir en accédant à l’exécutable de votre titre et en le sélectionnant dans la section Exécutable de l’éditeur. En plus de spécifier l’exécutable du titre, il est important de spécifier la plateforme sur laquelle l’exécutable est destiné à s’exécuter. Pour plus d’informations sur les spécifications de la famille d’appareils cible, consultez la section Vue d’ensemble de MicrosoftGame.config. Éditeur avec l'exécutable spécifié Si aucun exécutable n’est spécifié, le fichier MicrosoftGame.config peut tout de même être généré et modifié, mais l’éditeur avertira que le titre ne peut pas être déployé ni lancé tant que l’exécutable n’est pas défini. Exécutable manquant Exécutable manquant

Association au Microsoft Store

Votre titre doit être configuré avec les XBOX services activés dans Partner Center pour utiliser l’Assistant Association au Store. De plus, le compte Partner Center associé doit se voir attribuer l’un des rôles suivants :
  • Gestionnaire (Windows)
  • Développeur
  • Contributeur commercial
  • Contributeur financier
  • Spécialiste du marketing
Si votre compte n’est pas attribué à l’un de ces rôles, des autorisations personnalisées peuvent être attribuées. L’autorisation de niveau compte Sandboxes et l’une des trois autorisations de niveau produit suivantes doivent être attribuées à votre compte pour utiliser l’Assistant Association au Store :
  • Autorisations de niveau produit : Disc
  • Autorisations de niveau produit : Publishing
  • Autorisations de niveau produit : XBOX Live
Après vous être assuré de disposer des autorisations appropriées, sélectionnez le bouton Associer au Microsoft Store pour parcourir l’Assistant Association au Store, récupérer les informations du titre associé et les enregistrer dans votre fichier MicrosoftGame.config local. Assistant Association au Store
Après avoir terminé l’Assistant Association au Store, sélectionnez Enregistrer dans l’éditeur MicrosoftGame.config pour écrire les modifications dans le fichier MicrosoftGame.config de votre projet.

Génération des images de vignette

Pour générer les images de votre titre qui seront utilisées par le Microsoft Store, sélectionnez l’image de vignette, puis accédez à un fichier .PNG de 480x480 et fournissez-le comme entrée. Une fois le fichier sélectionné, toutes les autres images seront mises à jour automatiquement à partir de cette source et redimensionnées correctement selon les résolutions requises. Images de vignette

Ajout de fonctionnalités propres à une plateforme

Avec le GDK d’avril 2021, la possibilité d’ajouter et de supprimer des fonctionnalités propres à une plateforme est maintenant offerte dans l’éditeur MicrosoftGame.config, dans les onglets XBOX et PC. Le menu Fonctionnalités permet d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, de supprimer des fonctionnalités existantes ainsi que de sélectionner et de configurer les valeurs des fonctionnalités existantes. Ajouter des fonctionnalités Pour ajouter une fonctionnalité, sélectionnez le bouton Ajouter. Une liste des fonctionnalités disponibles pour cette plateforme s’affiche. Cocher la case et sélectionner Ajouter ajoutera l’entrée de la ou des fonctionnalités à la liste des fonctionnalités pour permettre la configuration de leurs propriétés. Liste d'ajout de fonctionnalités Les fonctionnalités déjà ajoutées s’affichent au bas de la liste Ajouter en texte jaune, ce qui indique que la fonctionnalité est déjà présente et ne peut être spécifiée qu’une seule fois. Pour les fonctionnalités qui peuvent être ajoutées plusieurs fois, sélectionner de nouveau la fonctionnalité dans le menu Ajouter puis sélectionner Ajouter ajoutera une entrée supplémentaire de ce type à la liste des fonctionnalités. Liste d'ajout de fonctionnalités Pour supprimer une fonctionnalité, accédez au bouton Supprimer dans la liste des fonctionnalités et, lorsque vous y êtes invité, sélectionnez Oui pour confirmer que vous voulez supprimer la fonctionnalité de la liste. Liste d'ajout de fonctionnalités La plupart des fonctionnalités doivent avoir leurs propriétés configurées avant d’être enregistrées dans le fichier MicrosoftGame.config. Dans certains cas, une fonctionnalité peut être considérée comme non valide en raison d’informations manquantes et sera supprimée lors de l’enregistrement, avec des détails indiquant la valeur manquante qui a causé la suppression. Veuillez rajouter la fonctionnalité et reconfigurer ses propriétés de façon appropriée pour vous assurer qu’elle sera conservée lors de l’enregistrement dans l’éditeur MicrosoftGame.config. Liste d'ajout de fonctionnalités

Envoi de commentaires

L’éditeur MicrosoftGame.config est offert à partir du GDK de février 2021. Veuillez utiliser l’élément de menu de suggestion pour fournir des commentaires sur les fonctionnalités existantes ou demander des fonctionnalités supplémentaires. Envoyer des commentaires

Lien vers la documentation

Pour plus d’informations sur l’éditeur MicrosoftGame.config et les éléments associés, cliquez sur le lien Documentation dans l’éditeur MicrosoftGame.config. Documentation

Voir aussi

MicrosoftGame.config Vue d’ensemble de MicrosoftGame.config Référence MicrosoftGame.config (exemple de MicrosoftGame.config et schéma) Vue d’ensemble de l’empaquetage
Last modified on October 6, 2026