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Explorez les sujets liés à la mémoire pour le développement de jeux XBOX.

Coûts de mémoire inter-cœurs

En s’appuyant sur les fondements établis dans XBOX One par rapport à XBOX Series X|S, cette entrée aborde les problèmes de performance et les coûts associés…

Utilisation de la mémoire du noyau

Dans Windows et dans le Microsoft Game Development Kit (GDK), la mémoire du noyau existe sous la forme d’un pool unique partagé par le noyau et tous…

Mémoire du Microsoft Game Development Kit

Les partitions de mémoire sont des composants fondamentaux du gestionnaire de mémoire.

Diagnostics et suivi de la mémoire

L’environnement de développement XBOX offre aux développeurs plusieurs choix d’outils pour diagnostiquer et optimiser l’utilisation de la mémoire (par exemple,…

Mémoire

Contrairement à la plupart des applications informatiques, où plusieurs applications doivent pouvoir s’exécuter simultanément sur le matériel, les consoles de jeux vidéo tentent…

Portage de votre titre pour utiliser le gestionnaire de mémoire Microsoft

Le gestionnaire de mémoire du Microsoft Game Development Kit (GDK) partage bon nombre des forces du gestionnaire de mémoire du système d’exploitation ERA de la XBOX One tout en ayant un…

Configuration de la mémoire pour votre titre et

Cette rubrique décrit comment un titre configure ses performances de mémoire en version commerciale et comment activer de la mémoire de titre supplémentaire à des fins de développement.

Utilisation du système d'exploitation de jeu Microsoft GDK

Bien que le fonctionnement interne du gestionnaire de mémoire soit très différent dans le système d’exploitation de jeu Microsoft GDK, les API disponibles pour allouer et…

Allocateur de mémoire virtuelle

Fonctionnement

Contenu

Vue d’ensemble

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026