Coûts de mémoire inter-cœurs
En s’appuyant sur les fondements établis dans XBOX One par rapport à XBOX Series X|S, cette entrée aborde les problèmes de performance et les coûts associés…
Utilisation de la mémoire du noyau
Dans Windows et dans le Microsoft Game Development Kit (GDK), la mémoire du noyau existe sous la forme d’un pool unique partagé par le noyau et tous…
Mémoire du Microsoft Game Development Kit
Les partitions de mémoire sont des composants fondamentaux du gestionnaire de mémoire.
Diagnostics et suivi de la mémoire
L’environnement de développement XBOX offre aux développeurs plusieurs choix d’outils pour diagnostiquer et optimiser l’utilisation de la mémoire (par exemple,…
Mémoire
Contrairement à la plupart des applications informatiques, où plusieurs applications doivent pouvoir s’exécuter simultanément sur le matériel, les consoles de jeux vidéo tentent…
Portage de votre titre pour utiliser le gestionnaire de mémoire Microsoft
Le gestionnaire de mémoire du Microsoft Game Development Kit (GDK) partage bon nombre des forces du gestionnaire de mémoire du système d’exploitation ERA de la XBOX One tout en ayant un…
Configuration de la mémoire pour votre titre et
Cette rubrique décrit comment un titre configure ses performances de mémoire en version commerciale et comment activer de la mémoire de titre supplémentaire à des fins de développement.
Utilisation du système d'exploitation de jeu Microsoft GDK
Bien que le fonctionnement interne du gestionnaire de mémoire soit très différent dans le système d’exploitation de jeu Microsoft GDK, les API disponibles pour allouer et…
Allocateur de mémoire virtuelle
Fonctionnement
Contenu
Vue d’ensemble
