Skip to main content
Usa esta herramienta para establecer o consultar la dirección de la consola predeterminada que usan las herramientas remotas del Microsoft Game Development Kit (GDK).

Comprobar el estado del Title OS en un script

La ejecución del script produce la siguiente salida.

Detalles sobre las pruebas de diagnóstico de Connect

xbconnect /dx (diagnóstico) ejecuta diversas pruebas, tanto localmente en el equipo de desarrollo como en la consola de desarrollo, para determinar qué podría estar causando problemas de conexión. Estas pruebas se separan en cuatro grupos, con categorías de pruebas que se ejecutan en cada grupo. Los errores se muestran en rojo junto con un código de error y un texto que describe el código de error con más detalle. Además, algunas pruebas muestran datos adicionales que pueden resultar útiles para la solución de problemas.

Pruebas locales del equipo

Las pruebas locales del equipo se ejecutan en el equipo de desarrollo y son independientes de la consola de desarrollo. Proceso en ejecución: prueba de los procesos que deberían estar en ejecución para poder trabajar con una consola de desarrollo XBOX. Los procesos probados incluyen los siguientes:
  • XbtpLinkSvc.exe
  • XrfsSvc.exe
    [!NOTE] Es posible que este proceso específico no se haya iniciado, y esto no es necesariamente un error real.

Pruebas del equipo a la consola

Las pruebas del equipo a la consola se originan en el equipo de desarrollo e intentan conectarse a la consola de desarrollo de varias maneras.
  • XbtpLink: prueba que el protocolo XBTP funciona entre el equipo y la consola, ya sea mediante el protocolo de control de transmisión (TCP) o mediante un dispositivo de transferencia XBOX (XTD).
  • Query IP: solicita a la consola que devuelva sus direcciones IP conocidas.
  • Ping: intenta hacer ping a la consola de destino en la dirección IP proporcionada mediante el protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) estándar.
  • Port connections: intenta conectarse a un puerto abierto que ejecuta un servicio en la consola de desarrollo. Estos servicios y puertos incluyen los siguientes:
    • XTF (XBOX Tools Framework): puerto 4201/4211/4221
    • VS Debugger (depurador remoto de Visual Studio): puertos 4024/4022/4020/4016
    • Video Server (servidor de vídeo remoto que usa XBOX Manager): puerto 11442
    • WDP (Windows Device Portal para XBOX): puerto 11443

Pruebas de la consola

Las pruebas de la consola se ejecutan en la consola remota y son independientes del equipo de desarrollo.
  • Debug NIC: determina si el puerto de red de depuración de la consola se está usando además del puerto de red comercial.
  • Process running: prueba los procesos que deberían estar en ejecución en la consola de desarrollo. Estos procesos incluyen Xtfhost.exe.

Pruebas de la consola al equipo

Las pruebas de la consola al equipo se originan en la consola de desarrollo e intentan conectarse al equipo de desarrollo de varias maneras.
  • Ping: intenta hacer ping al equipo de desarrollo de destino mediante las direcciones IP que proporciona el equipo.
    [!NOTE] Se intenta con cada dirección enrutable del equipo, pero no todas las direcciones serían enrutables desde la consola de desarrollo XBOX. Los errores de direcciones específicas en esta prueba no son infrecuentes.
  • XbtpLink: prueba que el protocolo XBTP funciona entre el equipo de desarrollo y la consola de desarrollo, ya sea mediante TCP o mediante un XTD.

Ejemplo de salida de diagnóstico

En la siguiente captura de pantalla se muestra un ejemplo de salida de diagnóstico.

Consulte también

Herramientas de línea de comandos Copia de archivos (xbcp.exe) Directorio (xbdir.exe) Información de diagnóstico (xbdiaginfo.exe)
Última modificación el 1 de septiembre de 2026