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En este tema se muestra código de ejemplo de cómo escribir un evento en el juego. Cuando se desencadena el evento, las estadísticas basadas en eventos del servicio se actualizan según las reglas de estadísticas que haya definido en Partner Center. Esas estadísticas, a su vez, activan los logros basados en eventos.

Flat C API

Para obtener más información, consulte XblEventsWriteInGameEvent.
Última modificación el 28 de agosto de 2026