- Un usuario acepta una invitación de juego
- Un usuario selecciona “Join Game” en la tarjeta de jugador de un jugador
JoinLobbyCompleted.
Después de unirte a la sala, se recomienda establecer la dirección de conexión del miembro local y las propiedades personalizadas del miembro.
También puedes establecer el host mediante XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost si no existe ninguno.
Por último, Multiplayer Manager une automáticamente al usuario a la sesión de juego si ya hay un juego en curso y hay espacio para el invitado.
El título recibe la notificación mediante el evento JoinGameCompleted, que proporciona un código de error y un mensaje adecuados.
API de C plana
- Registrar las suscripciones de actividad en tiempo real y multijugador.
- Unirse a la sesión de sala.
- Limpieza del estado de sala existente.
- Unir a todos los jugadores locales como activos.
- Cargar la dirección segura de dispositivo (SDA).
- Establecer las propiedades de los miembros.
- Registrarse para los eventos de cambio de sesión.
- Establecer la sesión de sala como sesión activa.
- Unirse a la sesión de juego (si existe).
- Usar un identificador de transferencia.
