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En este tema se describe el servicio de actividad en tiempo real (RTA). El servicio RTA proporciona una forma de que una aplicación en cualquier dispositivo se suscriba para recibir datos de estado, estadísticas de jugador y detalles de presencia. El sistema permite suscripciones a sus propios datos, o a los datos de otra persona (según su configuración de privacidad), en cualquier título. Esto proporciona un flujo de datos sin que tenga que sondear constantemente para obtener los detalles más recientes.

Escenarios para desarrolladores

RTA admite muchos escenarios. Los siguientes son solo algunos de ellos, pero el verdadero potencial de RTA reside en los muchos escenarios que se le ocurrirán y que nosotros no hemos imaginado. Su escenario podría ayudar a definir la próxima generación de juego, en la que los jugadores suelen tener a mano su Microsoft Surface o iPad mientras interactúan con su título de consola. RTA usa la tecnología WebSocket. Los tutoriales siguientes incluyen una visión general de la implementación mediante la API de WebSockets que proporciona Windows. Puede crear los siguientes escenarios sencillos para su título mediante RTA.

Aplicación de progreso de logros

Los jugadores casi siempre sienten curiosidad por su progreso hacia determinados logros, especialmente aquellos que requieren realizar una acción un cierto número de veces. Las estadísticas de los jugadores se agregan en el servicio de estadísticas de jugador de XBOX Live. Usted obtiene acceso en tiempo real a esta información para poder presentar el progreso en tiempo real (logros e hitos) a los jugadores y sus amigos mientras juegan a su juego. Puede hacerlo en la familia XBOX One (o posterior), o en cualquier dispositivo complementario.

Aplicación de ayuda del juego

A medida que los jugadores navegan por su título, el acceso en tiempo real a los datos le permite presentar la ayuda del juego junto a la experiencia en la familia XBOX One (o posterior), o en cualquier dispositivo complementario. Los jugadores pueden llegar a un mapa nuevo, una pista nueva o un combate contra un jefe difícil, y su dispositivo complementario de ayuda del juego podría mostrar entonces a sus jugadores vídeos y texto útiles generados por los usuarios o por el desarrollador.

Aplicación de visor de escuadrón

En los juegos multijugador cooperativos, los jugadores y sus compañeros de equipo trabajan juntos hacia un objetivo compartido. Sin embargo, con tantos jugadores, puede resultar difícil seguir todos los detalles del juego. Con acceso a datos en tiempo real, puede crear una aplicación complementaria que muestre el mapa general y mapas de calor de dónde está la acción.

Visor de estadísticas

Aunque normalmente pensaría en aplicaciones complementarias al plantearse RTA, también puede usar RTA en su título principal. Por ejemplo, puede usar RTA para ofrecer a un jugador de un juego multijugador una pantalla con las estadísticas actuales de todos con solo pulsar el botón Ver del mando.

Visor de presencia

Cuando se está en una sala de espera, resulta útil disponer de una vista actualizada que indique qué amigos están en línea y si están jugando al título al que usted está jugando. Puede suscribirse a la presencia de los amigos de un jugador, mostrar a los jugadores cuáles de sus amigos están en línea y si empiezan a jugar a su título, todo en tiempo real.

Privacidad y autorización de las suscripciones

La versión más reciente de RTA incluye comprobaciones de privacidad, autorización y aislamiento de contenido. Siempre que se cumplan las comprobaciones de privacidad y autorización, el título puede suscribirse a cualquier estadística que se haya especificado como habilitada para RTA. Para obtener más información sobre cómo habilitar una estadística determinada para RTA, consulte Registro para recibir notificaciones de cambios en las estadísticas de jugador. Puede habilitar para RTA cualquier tipo de estadística que quiera; depende de usted, el desarrollador. Sin embargo, hay un límite en el número de estadísticas a las que un jugador puede suscribirse por sesión de aplicación. Si los jugadores alcanzan ese límite, reciben un error con la siguiente suscripción.

Consulte también

Registro para recibir notificaciones de cambios en las estadísticas de jugador
Última modificación el 28 de agosto de 2026