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Este tema describe el uso de estadísticas de jugador de los datos de jugador en las cadenas de presencia enriquecida.

Datos de jugador

Los aspectos básicos de los datos de jugador forman parte de la iniciativa “Entertainment as a Service”. Todo lo que ocurre en un juego puede describirse como eventos, con atributos asociados a esos eventos. Puede configurar en el servicio las estadísticas y los valores de estado que son importantes para la experiencia del juego.

Ejemplos de estadísticas

  • Número de bajas
  • Número de misiones secundarias completadas
  • Número de monedas recogidas
  • Número de millas conducidas

Ejemplos de datos de estado

  • Mapa actual
  • Coordenadas X, Y y Z actuales
  • Arma actual
Para obtener más información, consulte Estadísticas y tablas de clasificación.
Última modificación el 28 de agosto de 2026