Datos de jugador
Los aspectos básicos de los datos de jugador forman parte de la iniciativa “Entertainment as a Service”. Todo lo que ocurre en un juego puede describirse como eventos, con atributos asociados a esos eventos. Puede configurar en el servicio las estadísticas y los valores de estado que son importantes para la experiencia del juego.Ejemplos de estadísticas
- Número de bajas
- Número de misiones secundarias completadas
- Número de monedas recogidas
- Número de millas conducidas
Ejemplos de datos de estado
- Mapa actual
- Coordenadas X, Y y Z actuales
- Arma actual
