Skip to main content
Este tema proporciona información general del sistema de contactos. Incluye la lista de amigos y administra las relaciones entre jugadores, como mostrar el nombre real de un jugador solo a los amigos cercanos. El sistema de contactos:
  • Forma parte de los servicios sociales de XBOX Live.
  • Realiza el seguimiento y mantiene las relaciones entre jugadores en el ecosistema de XBOX Live.
  • Permite a los jugadores reconocer y organizar fácilmente sus contactos en XBOX Live, ya sean amigos cercanos o conocidos en línea.
Los jugadores pueden mostrar su nombre real a las personas de su confianza y ocultarlo a las personas en las que no confían. Los jugadores pueden seleccionar a un amigo como favorito para que aparezca primero en las distintas experiencias en las que se muestra una lista de amigos.

Relaciones unidireccionales y bidireccionales

El sistema de contactos permite a los jugadores tener tanto relaciones unidireccionales como relaciones bidireccionales mediante el concepto de seguir. Antes de la posibilidad de seguir, los jugadores solo podían agregar como amigo a otros jugadores enviándoles una invitación y esperando después a que aceptaran esa solicitud de amistad. Esto daba lugar a una relación bidireccional en la que los jugadores podían seguirse mutuamente. Este proceso podía tardar días, según la frecuencia con la que los jugadores comprobaran sus solicitudes de amistad. Con las relaciones unidireccionales, los jugadores pueden seguir a otro jugador y ver su actividad en línea de inmediato en lugar de esperar a que responda. En esta fase, el jugador de una relación unidireccional es un seguidor. El jugador al que se sigue recibe igualmente una notificación y tiene la oportunidad de seguir al jugador solicitante. Esto los convierte en amigos en una relación bidireccional. Las relaciones unidireccionales reducen el tiempo de espera hasta la interacción. Esto da a los jugadores solicitantes la ventaja añadida de estar al día de jugadores destacados que transmiten a espectadores o que han ganado seguidores por su destreza competitiva.

Gamertags y nombres reales

Crear y mantener un mapa mental de qué jugador del mundo real corresponde a cada gamertag puede convertirse en una tarea muy difícil cuando existe la posibilidad de tener amigos y relaciones de seguimiento ilimitados. Por ello, damos a los jugadores la opción de revelar su nombre real a los jugadores que conocen personalmente para que puedan reconocerlos con mayor facilidad. Mostrar los nombres reales es opcional y el jugador debe aceptarlo expresamente. Los nombres reales nunca se muestran a todo el mundo en XBOX Live. Solo se muestran a las personas que el jugador conoce. Estas relaciones se expresan mediante conexiones indicadas manualmente por el jugador o mediante una red social que el jugador ha asociado a su cuenta. Los jugadores siempre aparecen con su gamertag cuando interactúan con desconocidos en la búsqueda de partidas u otras experiencias. Además, no existe la opción de aparecer con el nombre real ante desconocidos. Los jugadores pueden controlar cómo aparecen en los juegos. Pueden decidir que quieren que los demás los vean siempre con su gamertag en los juegos, aunque algunas de esas personas tengan acceso a su nombre real. En el momento en que los jugadores aceptan la funcionalidad que permite mostrar su nombre real (solo a quienes conocen), se les presenta la opción de aparecer siempre con su gamertag en los juegos. Seleccionar esta opción significa que su gamertag siempre aparece en la pantalla del juego sobre su cabeza.

Privacidad y personas que los jugadores conocen

Una característica fundamental del sistema de contactos es que admite tanto relaciones anónimas como relaciones que no lo son. Los jugadores pueden tener amigos con nombre real y relaciones de gamertag aleatorias con jugadores que han encontrado en XBOX Live. Esto significa que deben admitirse dos conjuntos de derechos diferentes.
  • Permitir que los amigos de confianza del mundo real vean información confidencial.
  • Permitir que los jugadores agreguen relaciones de gamertag aleatorias con la tranquilidad de que no revelarán nada confidencial.
Además, los jugadores pueden establecer restricciones sobre elementos de información individuales sobre sí mismos, como su perfil, su estado en línea y su lista de amigos. El acceso a esta información puede clasificarse en tres categorías.
  • Todos: la información es pública para cualquiera que se encuentre con el jugador.
  • Amigos: la información está disponible solo para aquellos que el jugador ha considerado amigos.
  • Bloquear: la información es inaccesible.
Para ver la lista completa de configuraciones de privacidad, consulte xbox.com.

Personas favoritas

El sistema de contactos de XBOX Live proporciona al jugador un sistema de categorías sencillo para su propia lista de contactos. Los jugadores pueden seleccionar a cualquier persona de su lista como favorita. Esas personas aparecen primero y se les da mayor prioridad en las distintas características. Los favoritos aparecen primero en los juegos siempre que se muestra una lista de personas. No hay límite en el número de favoritos que puede tener un jugador. Los jugadores pueden convertir en favorito a cualquiera de su lista, independientemente de si la persona tiene una relación de nombre real o de gamertag, sin implicaciones de privacidad. Las personas favoritas son un subconjunto de la lista de contactos del jugador. Un subconjunto no se comporta como una lista de personas independiente.
Última modificación el 28 de agosto de 2026