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Requisitos

Configuración del proyecto

Descargue e instale el Microsoft Game Development Kit (GDK) de octubre de 2025 (o posterior), que incluye el SDK unificado de PlayFab.

Configuración de la compilación y vinculación del proyecto

  1. Additional Include Directories
    • Haga clic con el botón derecho en su proyecto de Visual Studio y seleccione Properties.
    • Vaya a C/C++ > General.
    • Agregue la carpeta include del SDK (por ejemplo, $(GameDKLatest)\windows\include) a Additional Include Directories.
  2. Additional Library Directories
    • Vaya a Linker > General.
    • Agregue la carpeta lib del SDK (por ejemplo, $(GameDKLatest)\windows\lib\x64) a Additional Library Directories.
  3. Additional Dependencies
    • Vaya a Linker > Input.
    • Agregue los archivos .lib necesarios del SDK desde la carpeta lib del SDK a Additional Dependencies (por ejemplo, xgameruntime.lib, PlayFabCore.lib, PlayFabServices.lib, PlayFabMultiplayer.lib, Party.lib, etc.).
  4. Dependencias en tiempo de ejecución
    • Copie los archivos .dll necesarios del SDK desde la carpeta bin del SDK (por ejemplo, $(GameDKLatest)\windows\bin\x64) al directorio de salida de su proyecto (por ejemplo, libHttpClient.dll, PlayFabCore.dll, PlayFabServices.dll, PlayFabMultiplayer.dll, Party.dll, etc.).

Solución de problemas de configuración

Si encuentra problemas de vinculación, asegúrese de que las herramientas de compilación y las bibliotecas de Visual Studio (versión 17.5 o posterior) estén instaladas. En el Instalador de Visual Studio, seleccione Modify para VS2022 y agregue los componentes necesarios. Instalar las herramientas de compilación 17.5
Última modificación el 28 de agosto de 2026