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SDK de PlayFab Services para Nintendo Switch

Los siguientes SDK están disponibles para el desarrollo de clientes de juego en Nintendo Switch. El SDK adecuado depende principalmente del motor de juego que elija.

Obtención de acceso a los SDK para Nintendo Switch

Nuestros SDK de PlayFab Services para Unreal y Unity son independientes de la plataforma. Por lo tanto, no requieren ningún acceso ni permiso especial de PlayFab para usarse en ninguna plataforma. Para usar nuestros SDK de C/C++ o de C++ heredado en Switch, debe obtener la aprobación de middleware de Nintendo. Una vez que tenga la aprobación, podemos concederle acceso al SDK. Obtenga más información sobre este proceso aquí: Solicitar acceso.
Última modificación el 28 de agosto de 2026