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Este inicio rápido le ayuda a realizar su primera llamada a la API de PlayFab en el motor Corona. Antes de poder llamar a cualquier API de PlayFab, debe tener una cuenta de desarrollador de PlayFab.

Configuración del proyecto de Corona

SO: este inicio rápido está escrito para Windows. Sin embargo, también debería funcionar bien en un equipo Mac.
  1. Descargue e instale Corona: https://coronalabs.com/.
  2. Ejecute Corona y cree un proyecto nuevo. El siguiente vínculo contiene información que puede ayudarle con los primeros pasos si aún no los ha realizado: https://docs.coronalabs.com/guide/start/installWin/index.html
  3. Una vez que haya instalado, iniciado sesión y creado un proyecto nuevo, debería ver varias ventanas con un aspecto similar al del ejemplo que se muestra a continuación.
  4. Active el complemento PlayFab Client en Corona Marketplace: https://marketplace.coronalabs.com/plugin/playfab-client
  5. La instalación de PlayFab está completa.

Configuración de la primera llamada a la API

Esta guía proporciona los pasos mínimos necesarios para realizar su primera llamada a la API de PlayFab. La confirmación es visible en el registro de salida del motor Corona. En su editor de texto favorito, agregue las líneas siguientes a build.settings.
Para consultar el formato correcto del objeto loginRequest de este ejemplo, vea la referencia de API de LoginWithCustomID.
En su editor de texto favorito, reemplace el contenido del archivo main.lua por el contenido que se muestra a continuación.

Finalización y ejecución

Corona ejecuta automáticamente el código fuente del proyecto en cuanto guarda. Por lo tanto, tan pronto como actualice y guarde estos dos archivos, debería ver lo siguiente: En este punto, puede empezar a realizar otras llamadas a la API y a crear su juego. Para obtener una lista de todas las llamadas a la API de cliente disponibles, consulte nuestra documentación de referencias de API de PlayFab. ¡Feliz programación!

Análisis del código

Esta última sección opcional describe cada parte del ejemplo anterior, línea por línea.
  • build.settings
    • plugins = {
      • Esto invoca el sistema de complementos de Corona y le indica que descargue e instale complementos de Corona Marketplace en el proyecto
    • ["plugin.playfab.client"] = { publisherId = "com.playfab" }
      • Esto le indica que descargue específicamente el complemento PlayFab Client.
  • main.lua
    • Líneas require():
      • Estas son las importaciones mínimas que necesita para realizar llamadas a la API de PlayFab.
    • PlayFabClientApi.settings.titleId = "xxxx"
      • Cada desarrollador de PlayFab crea un título en Game Manager. Cuando publique su juego, debe codificar ese titleId en el juego. Esto permite que el cliente sepa cómo acceder a los datos correctos dentro de PlayFab. Para la mayoría de los usuarios, considérelo simplemente un paso obligatorio que hace que PlayFab funcione.
    • local loginRequest = { CustomId = "GettingStartedGuide", CreateAccount = true }
      • La mayoría de los métodos de la API de PlayFab requieren parámetros de entrada, y esos parámetros de entrada se empaquetan en un objeto de solicitud
      • Cada método de la API requiere un objeto de solicitud único, con una combinación de parámetros opcionales y obligatorios
        • Para LoginWithCustomIDRequest, hay un parámetro obligatorio, CustomId, que identifica de forma única a un jugador, y CreateAccount, que permite crear una cuenta nueva con esta llamada.
    • PlayFabClientApi.LoginWithCustomID(loginRequest, {OnLoginSuccess-function}, {OnLoginError-function})
      • Esto inicia la solicitud asincrónica a LoginWithCustomID, que llamará a la primera devolución de llamada (OnLoginSuccess) si se realiza correctamente, o a la segunda función (OnLoginError) en caso de error.
    • Para el inicio de sesión, la mayoría de los desarrolladores querrán usar un método de inicio de sesión más adecuado.
      • Consulte la documentación de inicio de sesión de PlayFab para obtener una lista de todos los métodos de inicio de sesión y los parámetros de entrada. Las opciones comunes son:
      • OnLoginSuccess es cualquier función que acepte un único parámetro (result).
        • El objeto result contendrá la información solicitada, según la API a la que se haya llamado.
        • LoginResult contiene información básica sobre el jugador, pero para la mayoría de los usuarios, el inicio de sesión es simplemente un paso obligatorio antes de llamar a otras API.
      • OnLoginError es cualquier función que acepte un único parámetro (error).
        • Las llamadas a la API pueden fallar por muchos motivos, y siempre debe intentar controlar los errores.
        • Motivos por los que fallan las llamadas a la API (en orden de probabilidad):
          • PlayFabSettings.TitleId no está establecido. Si olvida establecer titleId en su título, nada funcionará.
          • Parámetros de la solicitud. Si no ha proporcionado la información correcta o necesaria para una llamada a la API concreta, esta fallará. Consulte error.errorMessage, error.errorDetails o error.GenerateErrorReport() para obtener más información.
          • Problema de conectividad del dispositivo. Los teléfonos móviles pierden y recuperan la conectividad constantemente, por lo que cualquier llamada a la API en cualquier momento puede fallar aleatoriamente y funcionar inmediatamente después. Entrar en un túnel puede desconectarle por completo.
          • Problema del servidor de PlayFab. Como ocurre con todo el software, puede haber problemas. Consulte nuestras notas de la versión para conocer las actualizaciones.
          • Internet no es 100 % confiable. A veces, el mensaje se daña o no llega al servidor de PlayFab.
        • Si tiene dificultades para depurar un problema y la información contenida en el error no es suficiente, visítenos en nuestros foros.
Última modificación el 28 de agosto de 2026