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Control de los cambios de dispositivo activo

Cuando un jugador cambia de dispositivo a mitad de sesión, es importante evitar que pierda accidentalmente el progreso por jugar en varios dispositivos simultáneamente.

El escenario del problema

  1. El jugador empieza en el dispositivo A: comienza a jugar y se convierte en el dispositivo “activo”
  2. El jugador cambia al dispositivo B: inicia sesión y elige “Sync Last Saved Data”
  3. El dispositivo B se convierte en el activo: el dispositivo A ya no es el dispositivo activo, pero puede que no lo sepa
  4. Riesgo de pérdida de progreso: el jugador podría seguir jugando en el dispositivo A, creando estados de guardado en conflicto

La solución: devoluciones de llamada de dispositivo activo

Escuche los cambios de dispositivo activo y controle la transición correctamente:

Ejemplo de implementación de la devolución de llamada

Excepción específica de XBOX

Si su juego solo inicia sesión con la característica Single Point of Presence (SPOP) de XBOX, este escenario se evita automáticamente. SPOP garantiza que un usuario solo pueda tener sesión iniciada en un dispositivo XBOX a la vez.

Procedimientos recomendados

  • Implemente siempre esta devolución de llamada en los juegos multiplataforma
  • Pause el juego inmediatamente cuando se desencadene la devolución de llamada
  • Explique claramente a los jugadores por qué se les devuelve al menú
  • Facilite el reingreso volviendo al menú principal en lugar de cerrar el juego
Última modificación el 28 de agosto de 2026