¿Qué son las métricas?
Cuando los datos sin procesar se combinan para producir una medida significativa, nos referimos al resultado como una métrica. Ciertas métricas se han convertido en un estándar en toda la industria del videojuego, porque han demostrado ser valiosas para informar al equipo y guiar el proceso de toma de decisiones. Algunos ejemplos incluyen:- Nuevos jugadores
- Usuarios activos mensuales
- Duración de la sesión
- Retención
Cómo admite PlayFab las métricas
PlayFab calcula automáticamente las métricas estándar de la industria a diario, y las pone a su disposición para explorarlas desde las pestañas Reports y Trends de la sección Analytics. PlayFab ofrece vistas fáciles de asimilar, filtrar y analizar.Métricas de participación
| Métrica | Definición |
|---|---|
| API Usage | Las estadísticas de uso de la API se resumen mediante recuentos de llamadas totales, llamadas correctas totales y errores totales. |
| DAU | Los usuarios activos diarios le proporcionan el recuento de jugadores únicos que iniciaron sesión en un día determinado, de 12 a. m. a 11 p. m. UTC. |
| Installs | El recuento de instalaciones en dispositivos nuevos, medido por el número de identificadores de dispositivo únicos. Este número puede incluir tanto jugadores nuevos como recurrentes. |
| Logins | El recuento de eventos de inicio de sesión de jugadores. Los inicios de sesión únicos cuentan el número de jugadores únicos. Los inicios de sesión totales cuentan todos los eventos de inicio de sesión, lo que se puede usar para hacer un seguimiento del número de sesiones jugadas. El promedio de inicios de sesión por usuario hace un seguimiento del número promedio de eventos de inicio de sesión por jugador activo. Nota: para obtener una distribución precisa de los recuentos de sesiones, se recomienda iniciar la sesión del jugador al comienzo de cada sesión, incluso si el vale de inicio de sesión antiguo sigue siendo válido. |
| MAU | Usuarios activos mensuales. En el informe de totales de los últimos 30 días, MAU se refiere al recuento de jugadores únicos que iniciaron sesión durante el intervalo de los últimos 30 días. En el informe de totales mensuales, el MAU se calcula por mes, según el primer y el último día de un mes determinado. |
| New Users | El recuento de jugadores que iniciaron sesión por primera vez, creando así nuevos perfiles de jugador. |
| Retention | El porcentaje de jugadores que volvieron a iniciar sesión exactamente N días después de una fecha de referencia, marcada como día 0. El informe de retención de nuevos usuarios de 30 días considera a los nuevos usuarios que se unieron al juego dentro del intervalo de los últimos 30 días. El informe de retención de 30 días incluye tanto a los usuarios nuevos como a los recurrentes que iniciaron sesión en el juego dentro del intervalo de los últimos 30 días. |
Métricas de ingresos
| Métrica | Definición |
|---|---|
| ARPDAU | Ingresos promedio por usuario activo diario en USD. |
| ARPPU | Ingresos promedio por usuario de pago dentro de un período de tiempo especificado (por ejemplo, por hora, diario o mensual) en USD. |
| ARPU | Ingresos promedio por usuario activo dentro de un período de tiempo especificado (por ejemplo, por hora, diario o mensual) en USD. |
| Average Purchase Price | El importe promedio de las transacciones en USD (= ingresos/compras). |
| Conversion | El porcentaje de jugadores que se convierten en usuarios de pago. El informe de conversión de nuevos usuarios de 30 días hace un seguimiento de las compras realizadas por las cohortes de nuevos usuarios durante un período de 30 días. A diferencia de los informes de retención, el informe de conversión hace un seguimiento del total acumulado de jugadores que se convirtieron dentro de un intervalo de tiempo determinado. |
| Purchases | El recuento de transacciones. |
| Top Items | Los 100 artículos principales que generaron más ingresos en su juego dentro de un período de informe especificado. |
| Top Spenders | Los 100 jugadores principales que gastaron más dinero en su juego dentro de un período de informe especificado. |
| Transaction Revenue | La suma de los importes de las transacciones en USD. Las transacciones realizadas en otras monedas se convierten a USD según los tipos de cambio diarios. |
| Unique Paying Users | El recuento de jugadores únicos que gastaron dinero en su juego. |
Terminología
| Métrica | Definición |
|---|---|
| Cohort | Un grupo de jugadores que se unieron al juego o jugaron en un día determinado, marcado como día 0. |
| Event | Los eventos marcan la transición entre estados importantes de su juego, como que un jugador inicie sesión, realice una compra, suba de nivel o muera. Un evento de datos es una estructura de datos que captura información sobre el evento. PlayFab usa JSON para representar los eventos de datos. Los eventos estándar se generan automáticamente durante el uso de los servicios de PlayFab; los juegos pueden generar eventos personalizados para hacer un seguimiento de otros eventos importantes específicos del juego. Todos los eventos de datos se pueden guardar, agregar, gestionar mediante reacciones y analizar a través de la canalización de datos en tiempo real de PlayFab, conocida como PlayStream. |
| Platform | PlayFab hace un seguimiento de cuatro tipos diferentes de plataformas: sistema operativo (iOS, Android), tipo de dispositivo (iPhone, iPad, Samsung Android, PC, XBOX, etc.), tipo de cuenta (Steam, Facebook, Kongregate, personalizada, etc.) y tipo de pago (iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla, etc.). |
| Segment | Un grupo de jugadores que comparten propiedades similares, por ejemplo, geografía, demografía, plataforma, patrones de compra, etc. Además de los segmentos estándar, los usuarios pueden definir segmentos personalizados. Tenga en cuenta que las definiciones de segmentos se limitan a las propiedades del perfil de la entidad. |
| Timestamp (TS) | Todos los análisis e informes en tiempo real de PlayFab se basan en la hora universal coordinada (UTC). |
