Requisitos previos
SDK: Unity
- El id. de título está establecido en el objeto
PlayFabSharedSettings. - El proyecto puede iniciar la sesión de un usuario correctamente.
- El título tiene al menos dos usuarios registrados.
Acerca de los amigos
Cualquier jugador de su título puede ser amigo de cualquier otro jugador de su título. Cabe destacar que la amistad en PlayFab es unidireccional. Si Albert agrega a Bob como amigo, no hay ningún proceso de aprobación para Bob. De hecho, es posible que Bob no lo sepa. Bob debe agregar a Albert por separado para que la amistad sea mutua. Si desea tener reglas de reciprocidad, es responsabilidad de su título aplicar estas condiciones con un servidor de juego personalizado o lógica de CloudScript, si es necesario. En caso de que un jugador haya vinculado su cuenta de Steam, Facebook o XBOX Live, también pueden mostrarse sus amigos específicos de la plataforma, si esos amigos también juegan a su título.Hacer amigos
El código de ejemplo usa las funcionesDisplayFriends() y DisplayError(string error) como sustituto de la interfaz de usuario de su aplicación. Puede pegarlas en su editor para que funcione sin ningún esfuerzo adicional, o reemplazar las llamadas por su propio código.
- Una vez que un jugador inicia sesión, puede acceder a la interfaz de usuario de amigos. La funcionalidad suele incluir, como mínimo, agregar, quitar y mostrar amigos.
- Para obtener la lista de amigos actual del jugador, use la llamada de API GetFriendsList.
- Para agregar un amigo a la lista de amigos del jugador, use la llamada de API AddFriend.
- Para quitar a un jugador de la lista de amigos de un jugador, use la llamada de API RemoveFriend.
