Funciones
| Función | Descripción |
|---|---|
| PFMultiplayerServerPingQosServersAsync | Detecta las balizas de QoS mediante PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync y hace ping a cada una a través de UDP/3075. Agrega las latencias y devuelve la lista ordenada. La duración en tiempo real está limitada aproximadamente por ceil(regionCount / maxConcurrentRegions) * timeoutMs * pingsPerRegion más el costo de la llamada a ListQosServersForTitle. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. |
Estructuras
| Estructura | Descripción |
|---|---|
| PFMultiplayerServerPingQosServersOptions | Opciones que controlan una operación de ping a regiones de QoS. Pase NULL a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync para usar los valores predeterminados que se documentan a continuación. |
| PFMultiplayerServerPingQosServersResult | Resultado agregado de PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. Las regiones se ordenan de forma ascendente por latencyMs; las regiones inaccesibles (latencyMs == UINT32_MAX) aparecen al final. |
| PFMultiplayerServerQosResult | Fila de resultados por región. Los punteros apuntan al interior del búfer de resultados proporcionado por el autor de la llamada y solo son válidos mientras ese búfer siga siendo válido y no se mueva. |
