Skip to main content
Modelo de datos de PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest. La autenticación de Steam se realiza con el vale de sesión de Steam. Puede encontrar más información sobre el vale en el SDK de Steamworks, aquí: https://partner.steamgames.com/documentation/auth (requiere iniciar sesión). NOTA: Para que la autenticación de Steam funcione, el título debe configurarse con el identificador de aplicación de Steam y la clave de publicador en el Game Manager de PlayFab (en Properties). Puede encontrar información sobre cómo crear una clave de publicador (denominada Secret Key en PlayFab) para su título aquí: https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey.

Sintaxis

Miembros

customTags PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Opcional) Etiquetas personalizadas opcionales asociadas a la solicitud (por ejemplo, número de compilación, identificadores de seguimiento externos, etc.). customTagsCount uint32_t Recuento de customTags forceLink bool const*
may be nullptr
(Opcional) Si otro usuario ya está vinculado a la cuenta, desvincule al otro usuario y vuelva a vincular. steamTicket const char*
is null-terminated
Token de autenticación para el usuario, devuelto como matriz de bytes desde Steam y convertido en una cadena (por ejemplo, el byte 0x08 debe convertirse en “08”). ticketIsServiceSpecific bool const*
may be nullptr
(Opcional) True si el vale se generó mediante ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() usando “AzurePlayFab” como cadena de identidad. False si el vale se generó con ISteamUser::GetAuthSessionTicket().

Requisitos

Encabezado: PFAccountManagementTypes.h

Consulte también

Miembros de PFAccountManagementTypes
Última modificación el 28 de agosto de 2026