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Novedades del Microsoft Game Development Kit de octubre de 2026

El Microsoft Game Development Kit (GDK) es un conjunto completo de herramientas, API, extensiones y modelos de programación que se pueden usar en las plataformas e iniciativas actuales y futuras de Microsoft Gaming. El diseño y las características del GDK se basan en sus comentarios sobre cómo prefiere desarrollar juegos. Para obtener una introducción completa, consulte Le damos la bienvenida al Microsoft Game Development Kit.Además de muchas correcciones de errores, esta versión incluye las siguientes características nuevas.

Tabla de contenido

Empaquetado
Herramientas de desarrollo
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Ejemplos

Empaquetado

MSIXVC2 para juegos de PC

MSIXVC2 es ahora el formato de empaquetado predeterminado para PC. A partir de la versión preliminar introducida en el GDK de abril de 2026 (2604), MSIXVC2 es ahora el formato predeterminado para los juegos compilados con el Microsoft GDK y es totalmente compatible en toda la pila de publicación, ingesta, licencias y descarga.Entre las principales mejoras de la disponibilidad general (GA) se incluyen las siguientes:
  • Licencias con reconocimiento de versión. Las claves de cifrado por versión fluyen a través de CELS y Catalog.
  • Ingesta a escala de producción. Desduplicación reforzada, validación de versiones, comprobaciones de integridad y escalado del flujo de trabajo de análisis.
  • GA de la plataforma. Descarga, instalación y actualización listas para la venta minorista en PC, con integración completa de Gaming Services.
  • Paridad de telemetría. Los informes de instalación y velocidad de red cubren MSIXVC2 junto con MSIXVC1.
  • Habilitación de middleware. Rutas de los motores Unity y Unreal para el empaquetado MSIXVC2.
  • Compatibilidad con XPlaytest. La canalización de publicación de pruebas de juego admite paquetes MSIXVC2 de principio a fin.

Paquetes de Publisher Content

Los juegos de PC y consola ahora pueden incluir Publisher-hosted Content, un nuevo tipo de paquete que permite a los editores de juegos hospedar y actualizar contenido en sus propias CDN, mientras la plataforma sigue administrando la instalación, la descarga en segundo plano, la integridad y la experiencia del usuario.Para obtener más información, consulte Paquetes de Publisher Content.

Herramientas de desarrollo

CLI de cuentas de prueba de XBOX

XblTestAccount.exe, una novedad del GDK de octubre de 2026, inicia sesión con una cuenta de prueba de XBOX en un espacio aislado una sola vez, almacena en caché la credencial y, a continuación, lee o cambia los privilegios y la configuración de privacidad de la cuenta sin ninguna interfaz de usuario. Úsela para crear scripts de pruebas de cuentas restringidas, como bloquear el privilegio 254 (sesiones multijugador) para comprobar cómo responde su título, o para iniciar sesión con cuentas con antelación de modo que XblPlayerDataReset.exe pueda ejecutarse de forma desatendida.

PIX

Una nueva herramienta de línea de comandos, convertpevt.exe, convierte las capturas de temporización sin conexión .pevt de las consolas XBOX Series X|S en capturas .xpix sin abrir PIX, de modo que las capturas programáticas realizadas con PIXBeginCapture se pueden procesar en flujos de trabajo automatizados. La herramienta se instala en la carpeta bin del GDK; ejecute convertpevt --help para ver el uso, las opciones y los códigos de salida. También está disponible en la actualización 3 del GDK de abril de 2026. [62625022]

GDK

Desuso del diseño del GDK

Las versiones del GDK de octubre de 2025 y abril de 2026 incluyen tanto el diseño simplificado como el heredado. A partir del GDK de octubre de 2026, el programa de instalación instala de forma predeterminada solo el diseño simplificado. El diseño heredado todavía se puede seleccionar como instalación opcional, pero está en desuso y ya no es la ruta de desarrollo recomendada.El diseño heredado dejará de ser compatible y se quitará del instalador a partir de la versión del GDK de abril de 2027.

AMD Compiler (ACO) en el GDK

Nuevo compilador de sombreadores experimental para consolas XBOX (XBOX Series X|S) basado en ACO de MesaXBOX trabaja para ofrecer a los desarrolladores de juegos más optimizaciones en la compilación de sombreadores y el rendimiento en tiempo de ejecución mediante un nuevo compilador de sombreadores experimental. Los desarrolladores pueden usar este compilador como herramienta de optimización y pueden obtener mejoras significativas en el rendimiento de compilación y en tiempo de ejecución en comparación con el compilador de sombreadores estándar de XBOX. En nuestras pruebas y evaluaciones iniciales, los desarrolladores han observado mejoras de entre el 2 y el 16 %, según el motor de juego, el contenido y los cuellos de botella actuales de los sombreadores. Consulte la documentación y los ejemplos para obtener más información y póngase en contacto con nosotros a través de los foros para desarrolladores o de su administrador de cuentas de desarrollador.

AMD FSR™ Upscaling 4

El nuevo ejemplo de AMD FSR para el GDK muestra cómo aprovechar AMD FSR™ Upscaling 4.1.2, lo que lleva por primera vez el escalado basado en ML de AMD a XBOX Series X|S. Incluye el modelo Full INT8 de AMD y un nuevo modelo Lite INT8 que tiene menos de la mitad de tamaño y un menor costo de escalado, de modo que los desarrolladores de XBOX pueden elegir el equilibrio entre rendimiento de la GPU y calidad visual que mejor se adapte a cada título. En colaboración con AMD, XBOX ha optimizado la implementación para ambas consolas, lo que ofrece un rendimiento excepcional y conserva todas las capacidades de ambos modelos y una calidad de imagen mejorada respecto a AMD FSR 3. Estas optimizaciones específicas de XBOX ofrecen un mayor rendimiento de escalado por teraflop que las GPU de PC con arquitectura AMD RDNA 2 que ejecutan el mismo modelo Full INT8, lo que proporciona a los desarrolladores una forma eficaz de convertir una representación de menor resolución en un fotograma final de alta calidad.

Ejemplos

Para obtener una lista completa de los ejemplos incluidos con el Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte Ejemplos del Microsoft Game Development Kit.
Última modificación el 6 de noviembre de 2026