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本主题展示了如何写入游戏内事件的示例代码。 当事件被触发时,服务上基于事件的统计信息将根据您在 Partner Center 中定义的统计规则进行更新。 反过来,这些统计信息又会驱动基于事件的成就。

平面 C API

有关详细信息,请参阅 XblEventsWriteInGameEvent。
最后修改于 2026年10月9日