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本主题介绍如何使用和组合我们的服务进行跨平台游戏开发。 为了让你获得最大的设计控制权,我们的多人游戏组件和服务足够灵活,既可作为完整的套件解决方案使用,也可与工作室的自定义实现/其他中间件解决方案组合使用。 如果你专门为 XBOX 和 PC 游戏进行开发,请改为参阅 XBOX 与 PC 多人游戏设计指南

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我们正在不断改进我们的技术和服务以满足开发人员的需求。我们乐于听取你的意见,请在 XBOX 开发者论坛 上向我们提供反馈。 “PlayStation” 是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。

多人游戏服务器-客户端设计

在服务器-客户端设计中,权威游戏逻辑托管在服务器中。 下图显示了我们的服务如何协同工作,使用服务器-客户端架构创建多人游戏会话。

多人游戏客户端-主机设计

在客户端-主机设计中,客户端充当主机。这意味着客户端可以提供权威游戏逻辑和游戏状态管理。 使用此设计开发游戏时,你可以使用 Party 通过让客户端通过透明的低延迟云中继自动相互连接来启用聊天和数据通信。 你可以将其视为对等架构,但具有用于通信的中继。使用透明的低延迟中继可避免 IP 泄漏以及与传统对等实现相关的其他安全问题,从而提高玩家的在线安全性。 下图显示了我们的服务如何协同工作,使用客户端-主机设计创建多人游戏会话。

如何为跨平台游戏组合解决方案

下表显示了可用于创建所需多人游戏体验的几种不同组合和技术。
围绕邀请、加入和最近玩家的 XBOX 社交体验只是 XBOX 和适用于 Windows 的 PC 游戏的 XBOX 要求 (XR)。
图例:自定义解决方案 是指你使用的是内部实现或其他非 Microsoft 中间件解决方案。

另请参阅

最后修改于 2026年8月25日