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本主题分解了在 XBOX 上从一个用户向另一个用户发送多人游戏邀请的流程。 在 XBOX One 上,多人游戏邀请的 UX 已发生更改。 这仅是 UX 的更改,从你的游戏的角度来看,不会影响任何行为或功能。 这意味着你无需进行任何代码更改来适应此 UX 更改。

更改摘要

  • 初始邀请 toast 通知已从”加入我的派对” 更改为”<游戏名称> 一起玩吧”。 用户可以通过选择通知中的按钮来启动游戏并直接进入游戏。
  • 随着 XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机弃用应用贴靠,用户选择新的 toast 时, Party 应用默认不再贴靠。 进行此更改也是为了让用户能够直接进入游戏。
  • 在发送方一侧新增了一个 toast,显示”正在将 <数量> 位好友添加到游戏”。 这清楚地表明,当游戏会话与用户的派对关联时,邀请已发出。
以下各节介绍了详细的 UX 流程。 每个表都显示了两个用户 Felix 和 Hannah 的示例流程。 这些流程显示在每一列中,并且同时发生。 突出显示的文本表示相对于之前的 UX 流程所做的调整。

从游戏内邀请用户

在派对中切换游戏的流程

从主页发起的邀请流程

有关游戏邀请 toast 通知的更多信息

已发送游戏邀请 toast 通知仅在首次与远程派对成员建立游戏会话时显示。 发送给远程派对成员的后续请求不会生成此 toast 通知, 这样,如果游戏多次调用 PullReservedPlayersAsync,用户也不会被重复通知打扰。
最佳做法是将所有所需好友添加为 Reserved,然后仅调用一次 PullReservedPlayersAsync。
最后修改于 2026年10月6日