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本节介绍如何配置和实现 XBOX 服务多人游戏服务。

本节内容

多人游戏概念概述 描述多人游戏系统所使用的概念,包括多人游戏会话、多人游戏会话目录 (MPSD)、SmartMatch 匹配和服务质量 (QoS)。 配置多人游戏服务 描述如何配置多人游戏服务,包括配置会话模板、SmartMatch 匹配漏斗以及自定义邀请字符串。 多人游戏角色 描述如何在 XBOX 服务多人游戏中定义玩家角色。 多人游戏会话浏览 描述用户如何通过多人游戏会话浏览功能查询在你的游戏中可用的开放多人游戏会话列表。 直接调用多人游戏服务简介 介绍如何直接调用 2015 多人游戏 API,而不是使用多人游戏管理器。 迁移仲裁者 描述如何通过平稳迁移或故障转移迁移为 2015 多人游戏选择新的仲裁者。 跨网络多人游戏实现示例:MMO 描述大型多人在线游戏 (MMO) 中的跨网络功能和流程示例。 跨网络多人游戏实现示例:多人游戏 描述传统多人游戏或多人在线战斗竞技场 (MOBA) 中的跨网络功能和流程示例。
最后修改于 2026年10月12日