本文适用于托管合作伙伴,不适用于 XBOX 创作者计划中的游戏。
- 在合作伙伴中心中选择你的游戏。
- 在游戏仪表板菜单中,导航到 XBOX services > Single sign-on,以显示“XBOX services single sign-on configuration”页面。
- 选择 New endpoint 以创建新的单点登录条目。这会在配置列表末尾添加一个新行。
- 在 Web Service endpoint 框中,输入你的服务的完全限定域名 (FQDN)。域名还支持顶级通配符域。例如,
.mygame.com是受支持的,可匹配所有子域,如example.mygame.com和partner.example.mygame.com。相比之下,service..mygame.com不受支持,因为通配符不是在顶级指定的。如有需要,可以输入端口号和路径。 - 在 Relying Party Audience URI 框中,从下拉列表中选择合适的依赖方。依赖方信息指定 XSTS 令牌的编码方式。下拉列表通过先在 Account settings 中定义 URI 来填充。若要定义新的 URI,请选择 Save 按钮下方的“Looking to configure relying parties?”,然后会跳转到 Relying parties 页面。或者,你也可以通过选择 Apps and games > XBOX Live > Relying parties 导航到同一页面。有关详细信息,请参阅 Setting up web services 中的配置依赖方一节。
- 单击 Save 按钮以保存更改。
- 将你的游戏发布或重新发布到某个沙盒,以使配置更改生效。

