- 是 XBOX Live 社交服务的一部分。
- 在 XBOX Live 生态系统中跟踪并维护玩家之间的关系。
- 让玩家能够轻松识别和整理其在 XBOX Live 上的联系人,无论是密友还是在线相识者。
单向关系和双向关系
用户系统通过”关注”这一概念,让玩家可以同时拥有单向关系和双向关系。 在”关注”之前,玩家只能通过向其他玩家发送邀请并等待其接受好友请求来”结交好友”。这形成了双向关系,玩家可以互相关注。 根据玩家查看好友请求的频率,这一过程可能需要数天时间。 对于单向关系,玩家可以”关注”另一位玩家并立即查看其在线活动,而无需等待对方回应。 在此阶段,处于单向关系中的玩家是”关注者”。 被”关注”的玩家仍会收到通知,并有机会关注请求方玩家。这样双方就成为双向关系中的”好友”。 单向关系缩短了互动等待时间。这为请求方玩家带来额外好处:可以关注那些向观众直播或因竞技实力而拥有粉丝群的知名玩家。玩家代号和真实姓名
在可能存在无限量的好友和关注关系时,创建和维护”哪个真实世界玩家对应哪个玩家代号”的心智映射可能变得非常困难。 因此,我们让玩家可以选择向其亲自认识的玩家显示真实姓名,以便更轻松地识别对方。 显示真实姓名是可选的,必须由玩家主动选择加入。 真实姓名从不向 XBOX Live 上的所有人显示,只向玩家认识的人显示。这些关系通过玩家手动指定的联系关系,或通过玩家与其账户关联的社交网络来体现。 玩家在配对或其他体验中与陌生人互动时始终以玩家代号显示。此外,没有选项可以向陌生人显示真实姓名。 玩家可以控制自己在游戏中的显示方式。他们可以决定希望其他人在游戏中始终看到自己的玩家代号,即使其中一些人有权访问其真实姓名。 当玩家选择加入允许显示真实姓名(仅向其认识的人)的功能时,会看到”始终在游戏中以玩家代号显示”的选项。 选择该选项意味着其玩家代号将始终显示在游戏画面中角色头顶上方。隐私与玩家认识的人
用户系统的一项核心功能是既支持匿名关系,也支持非匿名关系。玩家可以拥有真实姓名好友,也可以与在 XBOX Live 上遇到的玩家保持随机玩家代号关系。 这意味着必须支持两套不同的权利。- 让可信任的真实世界好友能够查看敏感信息。
- 让玩家可以添加随机玩家代号关系,同时不必担心会泄露任何敏感信息。
- 所有人:信息公开给遇到该玩家的任何人。
- 好友:信息仅提供给玩家认定为好友的人。
- 屏蔽:信息无法访问。
