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PlayFab Party SDK 的跟踪/日志记录说明

本文介绍如何捕获 PlayFab Party SDK 生成的诊断跟踪。
我们的 SDK 在每次发布之前都会经过内部测试以确保预期的功能水平,通常不需要默认启用日志记录,尤其是在游戏的正式发布版本中。但是,有时可能需要捕获并与 Microsoft 共享生成的日志以进行故障排除和诊断。
日志类型以及日志的配置/捕获方式因平台而异。我们的中间件 SDK(Unity 和 Unreal)使用 Party C++ SDK 作为底层依赖组件,其配置/捕获日志的过程与对应 C++ SDK 的过程相同或类似。所有必要的说明和指引均列于下表:

各平台日志记录说明

最后修改于 2026年8月24日