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创建一个事件管道,使用实体上传 PlayStream 事件。

语法

参数

entityHandle PFEntityHandle 其令牌将用于在后台发出 PlayFab 服务请求的实体。 queue XTaskQueueHandle
可选
将安排后台工作并调用事件回调的异步队列。 eventPipelineBatchUploadedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler*
可选
上传一批事件时将调用的可选处理程序。 eventPipelineBatchFailedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler*
可选
上传一批事件失败时将调用的可选处理程序。 handlerContext void*
可选
指向事件处理程序所用数据的可选指针。 eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle*
输出
所创建管道的句柄。不再需要时需使用 PFEventPipelineCloseHandle 关闭。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。可能的值为 S_OK、E_INVALIDARG、E_PF_NOT_INITIALIZED 或 E_FAIL。

要求

头文件: PFEventPipeline.h

另请参阅

PFEventPipeline 成员
最后修改于 2026年8月13日