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Explore os tópicos de GPU para o desenvolvimento de jogos XBOX.

Analisar o desempenho da GPU

O PIX tem vários recursos para capturar e analisar o desempenho da GPU.

Objetos de API do PIX

A guia PIX API Objects mostra os vários parâmetros passados para cada API, conforme mostrado na figura a seguir.

Gargalos da GPU no PIX

O PIX tem a capacidade de exibir gargalos da GPU com base na utilização do hardware.

Visualizador de BVH do PIX

O PIX permite visualizar as estruturas de hierarquia de volumes delimitadores (BVH) usadas durante cargas de trabalho de ray tracing.

Contadores do PIX

Você pode analisar, classificar, filtrar e representar graficamente os contadores de software e de hardware do PIX.

Dr. PIX

O Dr. PIX fornece uma análise detalhada de um evento nomeado ou chamada de draw selecionado.

Edit and Continue do PIX

O Shader Edit and Continue (conforme mostrado na figura a seguir) oferece a capacidade de modificar código em linguagem de sombreamento de alto nível (HLSL), instruções da GPU…

Edições do PIX

Com o PIX Edit and Continue, você pode modificar código em linguagem de sombreamento de alto nível (HLSL), instruções da GPU e as opções do compilador.

Detalhes de eventos do PIX

A guia PIX Event Details pode ser usada para examinar com mais detalhes os valores de parâmetro passados para um evento.

Capturas de GPU do PIX

As GPU Captures são usadas para gravar todas as entradas e comandos enviados à GPU e reproduzi-los posteriormente para análise e experimentação.

Suporte à análise de ExecuteIndirect do PIX

A análise de chamadas ExecuteIndirect no PIX apresenta desafios.

Input Assembly

IA é o estágio de input assembly no PIX.

Captura de GPU

Depois de capturar os dados da GPU ou abrir uma captura anterior, você deverá ver a página Overview.

Exibição Pipeline

A exibição Pipeline é um ótimo lugar para ver o pipeline de gráficos em ação.

Recursos do PIX

Você pode exibir recursos e o uso de recursos no PIX.

Linha do tempo da GPU do PIX

A guia Timeline (conforme mostrado na figura a seguir) é onde você pode ver quanto tempo cada chamada de API levou.

Tempo da GPU no PIX

O PIX exibe o tempo de cada Global ID na exibição Events.

Visualizador de memória

Essa exibição é usada para mostrar a memória do console em um endereço e tamanho especificados, com um formatador personalizável.

Visualizador de malhas do PIX

Use o visualizador de malhas do PIX para comparar sua renderização com a saída esperada e localizar rapidamente discrepâncias, conforme mostrado na figura a seguir.

Estados de pipeline do PIX

A guia PIX Pipeline States mostra a lista de todos os PSOs da captura de GPU atual.

Exibição Resources do PIX

A exibição Resources fornece informações gerais sobre os recursos da sua captura, conforme mostrado na figura a seguir.

Depuração de shaders do PIX

Para depurar shaders, o PIX precisa localizar os PDBs dos shaders.

PDBs de shader no PIX

O PIX tem a capacidade de carregar PDBs (símbolos) de shaders para habilitar funcionalidades adicionais.

Rastreamento de shaders do PIX (XBOX One)

Este tópico descreve como analisar as instruções do assembler de shaders para determinar gargalos de desempenho.

Rastreamento de shaders do PIX (XBOX Series X|S)

O PIX tem a capacidade de exibir a execução de waves e instruções na GPU em capturas de GPU do XBOX Series X|S.

Exibição State

A exibição State mostra informações sobre o estado do Direct3D de cada evento com uma Global ID, bem como o estado do hardware, incluindo…

Tabela de contadores de hardware do PIX

Os contadores a seguir podem ser examinados no PIX.

Estatísticas de mip de texturas do PIX

A guia PIX Texture Mip Statistics mostra a lista de texturas amostradas da fila de gráficos para a captura de GPU atual.

Visualizador de texturas do PIX

O visualizador de texturas do PIX é usado junto com a exibição Pipeline para visualizar recursos, conforme mostrado na captura de tela a seguir.

Variable Rate Shading (VRS) do PIX

Há várias áreas no PIX onde é possível encontrar diversas informações de estado, de API e de recursos.

Usar o PIX com shaders

Use o PIX para analisar e depurar o desempenho de shaders.

Veja também

Última modificação em 8 de outubro de 2026