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La séquence de démarrage d’un titre implique généralement de nombreuses allocations de mémoire et opérations d’E/S de fichiers, ainsi que d’autres tâches d’initialisation. La possibilité de profiler votre titre dès son lancement peut vous aider à optimiser votre code de démarrage et à vérifier que votre titre est prêt pour le jeu. La « capture dès le lancement » est prise en charge pour les Timing Captures, mais pas pour les GPU Captures. Le périphérique Direct3D n’est pas encore initialisé lorsque ces captures précoces démarrent; les GPU Captures ne peuvent donc pas être prises en charge.
La directive de préprocesseur USE_PIX doit être fournie lors de la génération du titre pour permettre la capture dès le lancement.
Le code de démarrage d’un titre peut être profilé à l’aide de la case à cocher Capture Title Startup et de la liste des jeux associée dans le volet des options de Timing Capture. La sélection de Capture Title Startup remplit la liste des jeux avec le nom des titres installés sur la console. Une liste déroulante des exécutables de chaque titre et une zone d’édition permettant de saisir des paramètres de ligne de commande sont aussi fournies. Liste des titres installés lorsque Capture Title Start est sélectionné Après avoir sélectionné un titre et saisi les éventuels paramètres de commande, cliquez sur le bouton Start Timing Capture pour démarrer la capture. Une fois le bouton Stop Timing Capture sélectionné, PIX ouvre le document de capture comme il le ferait habituellement. La chronologie de la Timing Capture présente une période sans activité au début de la capture. Les données sont affichées à partir du moment où l’exécution du titre a repris. La capture d’écran suivante montre une Timing Capture d’un titre capturé dès son lancement. Après la période d’inactivité du début de la capture, la chronologie est remplie avec les données de la séquence de démarrage du titre. Dans cette capture d’écran, les premiers échantillons proviennent de la fonction WinMain du titre. Capture d'écran d'une Timing Capture d'un titre capturé dès son lancement

Capturer dès le lancement à l’aide de xbApp deferExecution

La possibilité de capturer la séquence de lancement d’un titre directement depuis PIX a été ajoutée dans la version de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK). Si vous utilisez une version antérieure du Microsoft Game Development Kit (GDK), la capture dès le lancement est prise en charge à l’aide d’une combinaison de PIX et de l’outil en ligne de commande xbapp. La capture dès le lancement à l’aide de xbapp comprend les étapes suivantes.
  1. Utilisez xbapp pour lancer votre titre à l’état d’exécution différée.
  2. Passez à PIX, puis démarrez votre capture.
  3. Poursuivez l’exécution de votre titre à l’aide de xbapp.
  4. Arrêtez la capture PIX lorsque nécessaire. Votre capture s’ouvre comme d’habitude dans PIX.
La commande launch de xbapp comprend une option appelée /deferExecution qui lance un titre avec une exécution différée. Lorsqu’un titre est lancé de cette façon, le processus est créé, mais le thread principal est créé à l’état suspendu. Voici un exemple de lancement d’un titre avec exécution différée.
Après avoir lancé un titre avec exécution différée, passez à PIX et démarrez une capture comme d’habitude. PIX s’attache au titre et commence à collecter des données au début de l’exécution. Utilisez le verbe continueExecution de xbapp pour démarrer l’exécution de votre titre, comme illustré dans l’exemple suivant.

Voir aussi

xbapp PIX
Dernière modification le 8 octobre 2026