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L’onglet Texture Mip Statistics de PIX affiche la liste des textures échantillonnées à partir de la file d’attente graphique pour la capture GPU actuelle. Pour chaque texture, vous obtenez des informations de base, des statistiques d’utilisation, ainsi qu’un lien vers l’objet d’API associé. Onglet Texture Mip Stats de PIX GPU Les statistiques disponibles sont les suivantes :
  • Min Mip Requested : valeur de LOD de mip minimale enregistrée pour tout échantillon généré sur cette ressource, avant l’application du verrouillage (clamp).
  • Min Mip Request Count : nombre d’échantillons au LOD de mip minimal générés sur cette ressource.
  • Clamped Sample Count : nombre d’échantillons générés sur cette ressource qui ont été limités par les verrouillages de LOD minimal de la ressource et/ou de l’échantillonneur, et qui auraient sinon utilisé un LOD de mip inférieur.

Étapes suivantes

Pour interpréter cet échantillon dans le cadre du streaming de textures, recherchez une valeur Clamped Sample Count non nulle. Elle indique que le rendu de la scène nécessitait une valeur de LOD de mip plus détaillée (inférieure) que celle autorisée par les verrouillages de LOD minimal actuellement en place. Examinez ensuite la valeur Min Mip Requested, qui indique le niveau jusqu’auquel les LOD de mip doivent être renseignés (et que les verrouillages de LOD minimal doivent englober).

Limitations connues

  • L’échantillonnage de textures effectué à partir de la file d’attente de calcul asynchrone n’est pas suivi.
  • Un même appel de dessin ou dispatch ne peut pas échantillonner plus de 256 descripteurs.

Voir aussi

Resources Analyser les performances du GPU PIX
Dernière modification le 8 octobre 2026