Contrôles de la vue
Plusieurs options permettent de modifier le contenu et l’apparence de la vue. Certains contrôles ne sont disponibles qu’en mode GPU State.Panneaux de la vue
La vue State propose plusieurs panneaux, dont certains ne sont disponibles qu’en mode GPU State. | Panneau | Icône | Description | Image | | --- | --- | --- | | State Settings |





État D3D (D3D State)
Le mode D3D State affiche l’état Direct3D au Global ID sélectionné. Par exemple, vous pouvez voir les valeurs de la fenêtre d’affichage, de la rastérisation et du test de profondeur/gabarit. Le cas échéant, la colonne des valeurs contient un lien hypertexte vers la vue des ressources du pipeline ou vers le tableau API Objects. Les éléments suivants sont affichés :- Viewports
- Scissor Rects
- Rasterizer State
- Blend State
- Depth-Stencil State
- Static Samplers
- DXR State Objects
- Compute Pipeline State
- Graphics Pipeline State
- Root Signatures
- DXR Root Signatures
- Descriptor Heaps

État du GPU (GPU State)
Le mode GPU State affiche l’état matériel du GPU, sous forme de registres et de CeRAM. Des colonnes fournissent des informations supplémentaires sur le registre et ses champs : l’état de lecture-écriture, le type du champ du registre (sous forme d’énumération ou de type de données intrinsèque), la valeur avant le Global ID actuel et la valeur actuelle. Pour connaître la signification d’une énumération, consultez le panneau Description et recherchez le type dans la barre de recherche. Les éléments suivants sont affichés :- Context Registers
- Shader (SH) Registers
- UConfig Registers
- CeRAM (sous forme brute et dans des allocations spécifiques notables)




