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# PIX 紋理 Mip 統計資料

> PIX 紋理 Mip 統計資料

PIX Texture Mip Statistics 索引標籤會顯示目前 GPU 擷取中從圖形佇列取樣的紋理清單。對於每個紋理，您都可以取得基本資訊、使用統計資料，以及相關聯 [API 物件](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-api-objects)的連結。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_texture_mip_stats.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=a7f77ea5786774e4a0435e8e529ba34e" alt="PIX GPU Texture Mip Stats 索引標籤" width="1465" height="1093" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_texture_mip_stats.png" />

可用的統計資料如下：

* Min Mip Requested：在套用限制之前，針對此資源產生的任何取樣所記錄的最小 Mip LOD 值。
* Min Mip Request Count：針對此資源產生、位於最小 Mip LOD 的取樣數目。
* Clamped Sample Count：針對此資源產生、被資源和/或取樣器最小 LOD 限制所限制的取樣數目，這些取樣原本會使用較低的 Mip LOD。

## 後續步驟

若要基於紋理串流的目的解讀此取樣，請尋找非零的 Clamped Sample Count。這表示場景轉譯所需的 Mip LOD 值比目前的最小 LOD 限制所允許的更精細 (更低)。接著請查看 Min Mip Requested 值，它表示 Mip LOD 應填入到的層級 (以及最小 LOD 限制應設定涵蓋的範圍)。

## 已知限制

* 不會追蹤從非同步計算佇列執行的紋理取樣。
* 單一繪製呼叫或分派不能從超過 256 個描述元取樣。

## 另請參閱

[資源](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-resources-tab)

[分析 GPU 效能](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/gpu-performance)

[PIX](/zh-TW/tools/tools-console/pix/pix)


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