> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 管線檢視

> 管線檢視

管線檢視是觀察[圖形管線](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12#direct3d-12-graphics-pipeline)實際運作的絕佳位置。Simple Triangle 範例的管線檢視如下圖所示。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_pipeline_view.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=2aa489516c2c07f88d3f19cb7b90e161" alt="Simple Triangle 範例的 PIX GPU 管線檢視" width="1920" height="1080" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_pipeline_view.png" />

PIX 會顯示所使用的所有管線階段及其資源。基於本主題的目的，讓我們看看先前擷取中的階段，以及 PIX 提供給我們用於偵錯的資訊。

1. [輸入組合](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-input-assembly)：IA

這會顯示頂點緩衝區與索引緩衝區。PIX 會顯示輸入組合階段輸出的網格，讓您將繪製期間使用的網格視覺化。

2. 頂點著色器：VS
3. 像素著色器：PS
4. 輸出合併器：OM

ExecuteIndirect 子繪製/分派的管線繫結可能具有不確定的行為，這可能會影響 PIX 中顯示的結果。如需詳細資訊，請參閱 [PIX ExecuteIndirect 分析支援](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-executeindirect)。

## 後續步驟

接下來，讓我們看看[使用 PIX 檢查 GPU 資源](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-resources)。

## 另請參閱

[分析 GPU 效能](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/gpu-performance)

[分析遊戲效能](/zh-TW/tools/tools-console/pix/analyzing-system-performance)

[PIX ExecuteIndirect 分析支援](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-executeindirect)

[PIX](/zh-TW/tools/tools-console/pix/pix)


## Related topics

- [PIX GPU 擷取與效能分析](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/index.md)
- [將 Azure Data Factory (ADF) 連線至 Insights](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-azure-data-factory-to-insights.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [Mesh Shader 管線概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
