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# PIX 編輯

> PIX 編輯

使用 [PIX 編輯後繼續](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edit-and-continue)，您可以修改高階著色器語言 (HLSL) 程式碼、GPU 指令與編譯器選項。Edits 索引標籤會顯示所做的所有編輯，如下圖所示。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/cbgdF-D3rUKJ-fFH/images/gdk/tools/pix_gpu_edits.png?fit=max&auto=format&n=cbgdF-D3rUKJ-fFH&q=85&s=d15cc235e44d6732ffd327cd0c48c714" alt="PIX GPU Edits 索引標籤" width="1390" height="853" data-path="images/gdk/tools/pix_gpu_edits.png" />

請注意，每個編輯都專屬於某個全域 ID。如上圖所示，每個編輯都會分別顯示。您可以用滑鼠右鍵按一下編輯並將其還原。此外，您可以選取特定的編輯，並透過 [PIX 編輯後繼續](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edit-and-continue)將該編輯套用至同一個全域 ID，或套用至事件清單中的所有事件。

## 後續步驟

在本節中，我們學到了如何在 PIX 中檢視資源與資源使用量。接下來，讓我們在[搭配著色器使用 PIX](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-with-shaders) 一節中，看看 PIX 如何協助偵錯與最佳化著色器。

## 另請參閱

[PIX 編輯後繼續](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edit-and-continue)

[搭配著色器使用 PIX](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/pix-with-shaders)

[分析 GPU 效能](/zh-TW/tools/tools-console/pix/gpu/gpu-performance)

[PIX](/zh-TW/tools/tools-console/pix/pix)


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